El inglés para expresar sensaciones, emociones, sentimientos e ideas vinculados con las familias, la escuela y la comunidad
Tony Morning
Ubicación curricular
Contenido El inglés para expresar sensaciones, emociones, sentimientos e ideas vinculados con las familias, la escuela y la comunidad.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Lleva a cabo juegos del lenguaje en inglés para expresar sensaciones, emociones, sentimientos e ideas sobre las familias y la escuela.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Interculturalidad crítica
- Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura
Plan de clase
Planeación de clase: El inglés para expresar sensaciones, emociones, sentimientos e ideas vinculados con las familias, la escuela y la comunidad
Objetivo (PDA): Llevar a cabo juegos del lenguaje en inglés para expresar sensaciones, emociones, sentimientos e ideas sobre las familias y la escuela.
Metodología: Proyecto comunitario
Problema a atender: Carencia en la práctica del lenguaje para la apropiación del inglés.
Enfoque: Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura, Interculturalidad crítica
Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una
Instrumentos de evaluación formativa:
- Rúbrica de participación en juegos del lenguaje en inglés (evaluación cualitativa)
- Cuestionario de comprensión lectora en inglés sobre expresiones de sensaciones, emociones, sentimientos e ideas en el contexto familiar y escolar (evaluación cuantitativa)
Sesión 1:
Inicio:
- Presentación y contextualización del tema: Explicar a los alumnos que trabajarán en la expresión de sensaciones, emociones, sentimientos e ideas relacionadas con las familias y la escuela en inglés.
- Realizar una lluvia de ideas sobre las palabras y expresiones relacionadas con las sensaciones, emociones, sentimientos e ideas en el contexto familiar y escolar.
Desarrollo:
- Presentar juegos del lenguaje en inglés que permitan a los alumnos practicar expresiones de sensaciones, emociones, sentimientos e ideas. Por ejemplo, el juego de las emociones: los alumnos deben representar diferentes emociones y los demás deben adivinar cuál es.
- Dividir a los alumnos en grupos y asignarles una situación familiar o escolar para representar y expresar las sensaciones, emociones, sentimientos e ideas en in