Identificación del uso de la fantasía y la realidad en diferentes manifestaciones culturales y artísticas.
ARANZAZU NORIEGA- Interculturalidad crítica
- Artes y experiencias estéticas
Plan de clase
Planeación de clase:
Tema: Identificación del uso de la fantasía y la realidad en diferentes manifestaciones culturales y artísticas.
Objetivo (PDA): Crea un personaje, empleando elementos de los lenguajes artísticos, que retome aspectos reales y fantásticos de una manifestación cultural o artística, para expresar sus gustos e intereses.
Metodología: Proyecto comunitario.
Duración: 3 sesiones de 45 minutos cada una.
Secuencia didáctica:
Sesión 1:
Iniciar la sesión mostrando a los alumnos diferentes ejemplos de manifestaciones culturales y artísticas que mezclen elementos reales y fantásticos, como cuentos, películas o pinturas.
Realizar una lluvia de ideas sobre los gustos e intereses de los alumnos en relación a las manifestaciones culturales y artísticas.
En grupos, los alumnos investigarán sobre una manifestación cultural o artística de su elección y seleccionarán aspectos reales y fantásticos que les llamen la atención.
Cada grupo creará un personaje que combine elementos reales y fantásticos de la manifestación cultural o artística elegida, utilizando los lenguajes artísticos que prefieran (dibujo, collage, escultura, etc.).
Sesión 2:
Los grupos presentarán sus personajes a la clase, explicando cómo han utilizado los elementos reales y fantásticos de la manifestación cultural o artística elegida.
Realizar una discusión grupal sobre la importancia de la creatividad en la redacción de textos libres y actividades artísticas.
Los alumnos redactarán un texto libre en el que describan a su personaje y expliquen por qué han elegido los elementos reales y fantásticos que han utilizado.
Sesión 3:
- Los alumnos compartirán sus textos libre