Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales

Monica Portillo
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Usa números en juegos y situaciones cotidianas de su entorno.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Interculturalidad crítica

Plan de clase

Planeación de clase: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales


Objetivo:
El alumno usará números en juegos y situaciones cotidianas de su entorno.


Metodología:
Aprendizaje por indagación


Secuencia didáctica:


Sesión 1 (45 minutos)
Tema: Introducción a los números



  • Actividad inicial: Presentación del tema a través de imágenes de objetos cotidianos. Los alumnos identificarán la cantidad de objetos en cada imagen y realizarán un conteo.



  • Actividad principal: Juego de clasificación y conteo. Los alumnos contarán objetos en diferentes contextos socioculturales (casa, parque, escuela) y los clasificarán en grupos según su cantidad.



  • Reflexión: Los alumnos compartirán sus observaciones sobre los números y cómo se pueden usar en situaciones cotidianas.




Sesión 2 (45 minutos)
Tema: Comparación de cantidades



  • Actividad inicial: Los alumnos realizarán una actividad de parejas. Se les mostrará una tarjeta con un número y deberán buscar la tarjeta con la cantidad correspondiente.



  • Actividad principal: Juego de "El mayor y el menor". Los alumnos compararán diferentes cantidades de objetos y determinarán cuál es el mayor y cuál es el menor.



  • Reflexión: Los alumnos compartirán sus ideas sobre cómo se pueden usar los números para comparar cantidades en su entorno.




Sesión 3 (45 minutos)
Tema: Suma y resta



  • Actividad inicial: Los alumnos contarán objetos en diferentes contextos socioculturales y realizarán sumas y restas sencillas.



  • Actividad principal: Juego de "La tienda". Los alumnos simularán ser dueños de una tienda y deberán sumar y restar objetos para vender.



  • Reflexión: Los alumnos com