Pensamiento lúdico, estratégico y creativo - Rescate de los juegos y juguetes tradicionales de nuestros abuelos.

Gabriel Santos
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Toma decisiones estratégicas a partir de las características de las situaciones de juego y cotidianas, con el fin de solucionarlas asertivamente.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura
  • Artes y experiencias estéticas

Plan de clase

Tema: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo - Rescate de los juegos y juguetes tradicionales de nuestros abuelos.


Grado: 3° de primaria
Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una


Objetivo:
El alumno tomará decisiones estratégicas a partir de las características de las situaciones de juego y cotidianas, con el fin de solucionarlas asertivamente.


Metodología:
Aprendizaje servicio


Secuencia didáctica:


Sesión 1:
Tema: Introducción al tema y sensibilización



  • Presentar a los alumnos el tema de la planeación y explicar la importancia de rescatar los juegos y juguetes tradicionales de nuestros abuelos.

  • Realizar una dinámica de integración donde los alumnos compartan sus experiencias con juegos tradicionales.

  • Realizar una lectura en voz alta de un cuento tradicional relacionado con juegos.

  • Promover una reflexión sobre la importancia de preservar nuestra cultura a través de los juegos.


Sesión 2:
Tema: Investigación de juegos y juguetes tradicionales



  • Dividir a los alumnos en grupos y asignarles un juego tradicional para investigar.

  • Cada grupo deberá investigar sobre el origen, las reglas, los materiales y la forma de jugar de su juego asignado.

  • Los grupos deberán preparar una breve presentación para compartir con el resto de la clase.


Sesión 3:
Tema: Práctica de juegos tradicionales



  • Realizar una feria de juegos tradicionales donde cada grupo enseñará a sus compañeros cómo se juega su juego asignado.

  • Los alumnos podrán jugar y experimentar con los diferentes juegos tradicionales.

  • Fomentar la participación y la cooperación entre los alumnos durante la actividad.


Sesión 4:
Tema: Creación de nuevos juegos tradicionales



  • En grupos, los alumnos deberán cr