Pensamiento lúdico, estratégico y creativo - Rescate de los juegos y juguetes tradicionales de nuestros abuelos.
Gabriel Santos
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Toma decisiones estratégicas a partir de las características de las situaciones de juego y cotidianas, con el fin de solucionarlas asertivamente.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
- Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura
- Artes y experiencias estéticas
Plan de clase
Tema: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo - Rescate de los juegos y juguetes tradicionales de nuestros abuelos.
Grado: 3° de primaria
Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una
Objetivo:
El alumno tomará decisiones estratégicas a partir de las características de las situaciones de juego y cotidianas, con el fin de solucionarlas asertivamente.
Metodología:
Aprendizaje servicio
Secuencia didáctica:
Sesión 1:
Tema: Introducción al tema y sensibilización
- Presentar a los alumnos el tema de la planeación y explicar la importancia de rescatar los juegos y juguetes tradicionales de nuestros abuelos.
- Realizar una dinámica de integración donde los alumnos compartan sus experiencias con juegos tradicionales.
- Realizar una lectura en voz alta de un cuento tradicional relacionado con juegos.
- Promover una reflexión sobre la importancia de preservar nuestra cultura a través de los juegos.
Sesión 2:
Tema: Investigación de juegos y juguetes tradicionales
- Dividir a los alumnos en grupos y asignarles un juego tradicional para investigar.
- Cada grupo deberá investigar sobre el origen, las reglas, los materiales y la forma de jugar de su juego asignado.
- Los grupos deberán preparar una breve presentación para compartir con el resto de la clase.
Sesión 3:
Tema: Práctica de juegos tradicionales
- Realizar una feria de juegos tradicionales donde cada grupo enseñará a sus compañeros cómo se juega su juego asignado.
- Los alumnos podrán jugar y experimentar con los diferentes juegos tradicionales.
- Fomentar la participación y la cooperación entre los alumnos durante la actividad.
Sesión 4:
Tema: Creación de nuevos juegos tradicionales
- En grupos, los alumnos deberán cr