Pensamiento lúdico, estratégico y creativo

Noelia Garcia
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Emplea el pensamiento estratégico y divergente ante situaciones de juego o cotidianas, para valorar la actuación, individual y colectiva, y adaptarla de acuerdo con el contexto.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Tema: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo


Objetivo (PDA): Emplear el pensamiento estratégico y divergente ante situaciones de juego o cotidianas, para valorar la actuación, individual y colectiva, y adaptarla de acuerdo con el contexto.


Metodología: Aprendizaje servicio


Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una


Secuencia didáctica:


Sesión 1:
Título: Introducción al pensamiento estratégico y divergente
Objetivo específico: Comprender el concepto de pensamiento estratégico y divergente.


Actividades:



  1. Iniciar la clase con una breve explicación del concepto de pensamiento estratégico y divergente.

  2. Realizar una lluvia de ideas en la que los alumnos mencionen situaciones cotidianas en las que se requiera emplear el pensamiento estratégico y divergente.

  3. Realizar un juego de estrategia, como el ajedrez o el juego de mesa "RISK", enfatizando la importancia de tomar decisiones estratégicas y pensar de forma divergente.

  4. Reflexionar en grupo sobre las decisiones tomadas durante el juego y cómo se aplicaron los conceptos de pensamiento estratégico y divergente.


Sesión 2:
Título: Desarrollo del pensamiento lúdico y creativo
Objetivo específico: Desarrollar el pensamiento lúdico y creativo a través de actividades de juego.


Actividades:



  1. Realizar una actividad de creación de historias en grupo, en la que cada alumno debe agregar un elemento nuevo a la historia de forma creativa.

  2. Presentar a los alumnos juegos de mesa creativos, como "Dixit" o "Time's Up", en los que deben utilizar su pensamiento lúdico y creativo para comunicarse y adivinar.

  3. Reflexionar en grupo sobre las estrategias utilizadas durante las actividades y cómo se aplicaron los conceptos