Pensamiento lúdico, divergente y creativo en la Escuela Primaria 1º

SAM MG
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, divergente y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Busca distintas soluciones ante una misma situación de juego o cotidiana, con la intención de poner en práctica la creatividad.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Vida saludable

Plan de clase

Planeación de clase: Pensamiento lúdico, divergente y creativo en la Escuela Primaria 1º


Tema: Promoviendo el pensamiento lúdico, divergente y creativo a través del juego y la actividad física.


Objetivo: Buscar distintas soluciones ante una misma situación de juego o cotidiana, con la intención de poner en práctica la creatividad.


Metodología: Aprendizaje servicio.


Problema a atender: Poca actividad física.


Enfoque: Inclusión y Vida saludable.


Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una.


Secuencia didáctica:


Sesión 1:



  • Presentación del tema y objetivo de la clase.

  • Breve charla sobre la importancia del pensamiento lúdico, divergente y creativo.

  • Actividad de rompehielos: "El juego de los nombres creativos". Los estudiantes deben inventar un nombre creativo para presentarse.

  • Reflexión grupal sobre la actividad y cómo el pensamiento creativo estuvo presente.

  • Asignación de un proyecto de Aprendizaje servicio: "Organización de una feria de juegos creativos". Los estudiantes deben pensar en juegos que promuevan la actividad física y la creatividad.


Sesión 2:



  • Revisión de los avances del proyecto de Aprendizaje servicio.

  • Dinámica de ejercicios físicos creativos: "Baila y crea". Los estudiantes deben inventar movimientos de baile y crear una coreografía.

  • Reflexión grupal sobre cómo se sintieron al crear movimientos de baile y cómo se relaciona con el tema de la clase.

  • Trabajo en grupos para continuar con la planificación de la feria de juegos creativos.


Sesión 3:



  • Revisión y retroalimentación del proyecto de Aprendizaje servicio.

  • Juego creativo en equipo: "El puente prehistórico". Los estudiantes deben construir un puente utilizando únicamente