Pensamiento lúdico, divergente y creativo en la Escuela Primaria 1º
SAM MG
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, divergente y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Busca distintas soluciones ante una misma situación de juego o cotidiana, con la intención de poner en práctica la creatividad.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Vida saludable
Plan de clase
Planeación de clase: Pensamiento lúdico, divergente y creativo en la Escuela Primaria 1º
Tema: Promoviendo el pensamiento lúdico, divergente y creativo a través del juego y la actividad física.
Objetivo: Buscar distintas soluciones ante una misma situación de juego o cotidiana, con la intención de poner en práctica la creatividad.
Metodología: Aprendizaje servicio.
Problema a atender: Poca actividad física.
Enfoque: Inclusión y Vida saludable.
Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una.
Secuencia didáctica:
Sesión 1:
- Presentación del tema y objetivo de la clase.
- Breve charla sobre la importancia del pensamiento lúdico, divergente y creativo.
- Actividad de rompehielos: "El juego de los nombres creativos". Los estudiantes deben inventar un nombre creativo para presentarse.
- Reflexión grupal sobre la actividad y cómo el pensamiento creativo estuvo presente.
- Asignación de un proyecto de Aprendizaje servicio: "Organización de una feria de juegos creativos". Los estudiantes deben pensar en juegos que promuevan la actividad física y la creatividad.
Sesión 2:
- Revisión de los avances del proyecto de Aprendizaje servicio.
- Dinámica de ejercicios físicos creativos: "Baila y crea". Los estudiantes deben inventar movimientos de baile y crear una coreografía.
- Reflexión grupal sobre cómo se sintieron al crear movimientos de baile y cómo se relaciona con el tema de la clase.
- Trabajo en grupos para continuar con la planificación de la feria de juegos creativos.
Sesión 3:
- Revisión y retroalimentación del proyecto de Aprendizaje servicio.
- Juego creativo en equipo: "El puente prehistórico". Los estudiantes deben construir un puente utilizando únicamente