Azar y probabilidad
JUAN CARLOS
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Compara cualitativamente dos o más eventos a partir de sus resultados posibles, usa relaciones como: “es más probable que…”, “es menos probable que…”.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Planeación de clase para el tema de Azar y Probabilidad en alumnos de Secundaria 1º:
Sesión 1:
Inicio:
- Presentar el tema del día: Azar y Probabilidad.
- Realizar una lluvia de ideas sobre situaciones cotidianas en las que se pueden presentar eventos aleatorios.
- Plantear la problemática: ¿Cómo desarrollar el pensamiento matemático relacionado al azar y la probabilidad en los alumnos del primer grado de la Escuela Secundaria?
Desarrollo:
- Explicar conceptos básicos de azar y probabilidad, como evento, resultado posible, probabilidad, entre otros.
- Realizar ejemplos prácticos con dados y monedas, donde los alumnos calculen las probabilidades de obtener determinados resultados.
- Hacer preguntas abiertas que fomenten el pensamiento crítico y la comparación cualitativa de eventos.
Cierre:
- Reflexionar en grupo sobre los conceptos aprendidos.
- Realizar una actividad de cierre en la que los alumnos comparen cualitativamente dos o más eventos, utilizando relaciones como "es más probable que..." o "es menos probable que...".
Sesión 2:
Inicio:
- Repasar brevemente lo aprendido en la sesión anterior.
- Plantear una situación problemática relacionada con el tema, por ejemplo, el lanzamiento de una moneda trucada.
Desarrollo:
- Realizar una actividad de indagación en la que los alumnos deban recolectar datos sobre el lanzamiento de la moneda trucada.
- Organizar los datos recopilados en tablas de frecuencia y calcular las probabilidades asociadas a cada resultado posible.
- Fomentar el análisis crítico de los resultados obtenidos y su comparación cualitativa.
Cierre:
- Reflexionar en grupo sobre los resultados obtenidos y las conclusiones a las que se llegó.
- Plantear u