Identificación del uso de la fantasía y la realidad en diferentes manifestaciones culturales y artísticas.

LILIAN CERVANTES
Ubicación curricular
Contenido Identificación del uso de la fantasía y la realidad en diferentes manifestaciones culturales y artísticas.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Analiza la representación de distintas formas de ser y estar en el mundo, en manifestaciones culturales y artísticas que sean de su interés.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Igualdad de género

Plan de clase

Planeación de clase:


Tema: Identificación del uso de la fantasía y la realidad en diferentes manifestaciones culturales y artísticas.


Grado: 4º de Primaria


Duración: 2 sesiones de 45 minutos cada una


Objetivo de aprendizaje (PDA): Analizar la representación de distintas formas de ser y estar en el mundo, en manifestaciones culturales y artísticas que sean de su interés.


Metodología: Proyecto comunitario


Problema a atender: Que los alumnos tengan conocimiento del mundo en general.


Secuencia didáctica:


Sesión 1:



  1. Presentación (5 minutos): Saludar a los estudiantes y explicar el objetivo de la sesión. Introducir el tema de la fantasía y la realidad en diferentes manifestaciones culturales y artísticas.



  2. Actividad de inicio (10 minutos): Realizar una lluvia de ideas en la que los alumnos compartan ejemplos de manifestaciones culturales y artísticas que les interesen y en las que se presente la fantasía y la realidad.



  3. Investigación en equipo (20 minutos): Dividir a los estudiantes en grupos y asignarles una manifestación cultural o artística de su interés. Los grupos deben investigar sobre esa manifestación y buscar ejemplos de cómo se representa la fantasía y la realidad en ella.



  4. Exposición (10 minutos): Cada grupo presentará sus hallazgos al resto de la clase, explicando cómo se evidencia la fantasía y la realidad en la manifestación cultural o artística que investigaron.




Sesión 2:



  1. Repaso (5 minutos): Recordar brevemente lo aprendido en la sesión anterior y el objetivo de la clase.



  2. Actividad de creación (20 minutos): Los alumnos crearán un dibujo, collage o maqueta que represente una manifestación cultural o artística de su interés, enfatizando