Pensamiento lúdico, estratégico y creativo

Armando Sánchez
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Valora las estrategias de juego que utiliza ante distintas condiciones que se presentan, para reestructurarlas e incrementar su efectividad.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Planeación de clase para Educación Física en Escuela de Secundaria 2º


Tema: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo


Objetivo: Valora las estrategias de juego que utiliza ante distintas condiciones que se presentan, para reestructurarlas e incrementar su efectividad.


Metodología: Aprendizaje servicio


Interdisciplinariedad: Atender al problema de falta de compromiso en las actividades escolares.


Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una.


Enfoque: Inclusión y Pensamiento crítico


Instrumentos de evaluación formativa: Diseñar 2 instrumentos de evaluación formativa al final de la planeación.


Sesión 1:


Fase de Inicio (10 minutos):



  • Saludo a los alumnos y presentación del tema: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo.

  • Realización de una breve lluvia de ideas sobre el concepto de pensamiento lúdico y estratégico en los juegos.

  • Explicar el objetivo de la clase y su relación con el problema de falta de compromiso en las actividades escolares.

  • Motivar a los alumnos a participar activamente en las actividades.


Fase de Desarrollo (30 minutos):



  • Dividir a los alumnos en grupos de 4 o 5 personas.

  • Presentar a los grupos un juego de mesa popular, como el ajedrez o el dominó, y proporcionarles las reglas básicas.

  • Pedir a cada grupo que analice las estrategias utilizadas en el juego y discutan sobre cómo podrían ser mejoradas.

  • Brindar tiempo suficiente para que los grupos practiquen y experimenten con nuevas estrategias.

  • Fomentar la interacción y la colaboración entre los grupos.


Fase de Cierre (10 minutos):



  • Realizar una puesta en común de los resultados obtenidos por cada grupo.

  • Reflexionar sobre la importancia de pensar de manera lúdica, estratégica y