Pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
Armando Sánchez
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Valora las estrategias de juego que utiliza ante distintas condiciones que se presentan, para reestructurarlas e incrementar su efectividad.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Planeación de clase para el tema "Pensamiento lúdico, estratégico y creativo"
Objetivo (PDA): Valora las estrategias de juego que utiliza ante distintas condiciones que se presentan, para reestructurarlas e incrementar su efectividad.
Metodología: Aprendizaje servicio
Problema interdisciplinar a atender: Rezago escolar
Duración: 3 sesiones de 50 minutos cada una
Enfoque: Inclusión y pensamiento crítico
Instrumentos de evaluación formativa: Diseñar 2 instrumentos al final de la planeación
Sesión 1:
Inicio:
- Realizar una breve introducción sobre el tema del pensamiento lúdico, estratégico y creativo, explicando la importancia de estas habilidades en el desarrollo personal y académico.
- Presentar el problema del rezago escolar y cómo afecta a los alumnos y a la sociedad en general.
- Motivar a los alumnos a reflexionar sobre cómo pueden contribuir a solucionar este problema.
Desarrollo:
- Dividir a los alumnos en grupos pequeños y asignarles la tarea de diseñar un juego que promueva el pensamiento lúdico, estratégico y creativo, y que a su vez aborde alguna problemática relacionada con el rezago escolar.
- Proporcionar materiales y recursos necesarios para que los grupos puedan crear sus juegos.
- Brindar apoyo y asesoramiento a los grupos durante el proceso de diseño.
Cierre:
- Cada grupo presentará su juego al resto de la clase, explicando las estrategias y reglas que han implementado, así como la problemática que aborda.
- Realizar una reflexión grupal sobre los juegos presentados, destacando la importancia del pensamiento lúdico, estratégico y creativo en el proceso de aprendizaje.
- Invitar a los alumnos a jugar los juegos creados por sus compañeros y a eval