Pensamiento lúdico, estratégico y creativo.

Armando Sánchez
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Valora las estrategias de juego que utiliza ante distintas condiciones que se presentan, para reestructurarlas e incrementar su efectividad.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Planeación de clase para el tema "Pensamiento lúdico, estratégico y creativo"


Objetivo (PDA): Valora las estrategias de juego que utiliza ante distintas condiciones que se presentan, para reestructurarlas e incrementar su efectividad.


Metodología: Aprendizaje servicio


Problema interdisciplinar a atender: Rezago escolar


Duración: 3 sesiones de 50 minutos cada una


Enfoque: Inclusión y pensamiento crítico


Instrumentos de evaluación formativa: Diseñar 2 instrumentos al final de la planeación


Sesión 1:


Inicio:



  • Realizar una breve introducción sobre el tema del pensamiento lúdico, estratégico y creativo, explicando la importancia de estas habilidades en el desarrollo personal y académico.

  • Presentar el problema del rezago escolar y cómo afecta a los alumnos y a la sociedad en general.

  • Motivar a los alumnos a reflexionar sobre cómo pueden contribuir a solucionar este problema.


Desarrollo:



  • Dividir a los alumnos en grupos pequeños y asignarles la tarea de diseñar un juego que promueva el pensamiento lúdico, estratégico y creativo, y que a su vez aborde alguna problemática relacionada con el rezago escolar.

  • Proporcionar materiales y recursos necesarios para que los grupos puedan crear sus juegos.

  • Brindar apoyo y asesoramiento a los grupos durante el proceso de diseño.


Cierre:



  • Cada grupo presentará su juego al resto de la clase, explicando las estrategias y reglas que han implementado, así como la problemática que aborda.

  • Realizar una reflexión grupal sobre los juegos presentados, destacando la importancia del pensamiento lúdico, estratégico y creativo en el proceso de aprendizaje.

  • Invitar a los alumnos a jugar los juegos creados por sus compañeros y a eval