Pensamiento lúdico, estratégico y creativo

Armando Sánchez
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Toma decisiones individuales y colectivas en situaciones de juego (defensivas u ofensivas), con el propósito de valorar su efectividad.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Tema: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Objetivo: Toma decisiones individuales y colectivas en situaciones de juego (defensivas u ofensivas), con el propósito de valorar su efectividad.


Metodología: Aprendizaje servicio
Interdisciplinariedad: Atender al problema de falta de compromiso en las actividades escolares.


Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una


Sesión 1:


Fase de inicio:



  • Presentar el tema "Pensamiento lúdico, estratégico y creativo" y su relación con el juego.

  • Realizar una dinámica de presentación en la que los alumnos compartan sus experiencias y conocimientos sobre juegos estratégicos.

  • Plantear el problema de falta de compromiso en las actividades escolares y su relación con la falta de motivación.


Fase de desarrollo:



  • Dividir a los alumnos en grupos y asignarles un juego de estrategia diferente (ajedrez, damas, conquian, etc.).

  • Pedir a cada grupo que investigue las reglas y estrategias del juego asignado.

  • Promover la creatividad y el pensamiento crítico, animando a los alumnos a proponer nuevas estrategias y variantes del juego.


Fase de cierre:



  • Realizar una puesta en común de los juegos investigados y las estrategias propuestas.

  • Reflexionar en grupo sobre la importancia de tomar decisiones estratégicas y la efectividad de las mismas en los juegos.

  • Asignar tareas individuales para la siguiente sesión, como practicar el juego asignado o investigar sobre otros juegos de estrategia.


Sesión 2:


Fase de inicio:



  • Repasar brevemente lo aprendido en la sesión anterior sobre juegos de estrategia.

  • Comentar las tareas realizadas por los alumnos fuera del aula, como practicar el juego asignado o investigar sobre otros juegos de estrat