Introducción al valor de las monedas y billetes

Patricia Bastida
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Reconoce el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estima para qué le alcanza.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Sesión 1:
Tema: Introducción al valor de las monedas y billetes
Duración: 45 minutos


Objetivo: Los alumnos reconocerán el valor de las monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego.


Actividades:



  1. Inicio (10 minutos):



    • Presentar a los alumnos una variedad de monedas y billetes, tanto reales como de juego.

    • Preguntar a los alumnos si saben para qué se utilizan estos objetos y si conocen su valor.



  2. Desarrollo (25 minutos):



    • Realizar una actividad de clasificación, donde los alumnos deberán agrupar las monedas y billetes según su valor.

    • Proporcionar a los alumnos diferentes situaciones en las que deben utilizar el dinero (por ejemplo, comprar un helado, pagar una entrada al cine, etc.) y preguntarles cuánto dinero necesitan para cada situación.



  3. Cierre (10 minutos):



    • Reflexionar en grupo sobre la importancia de conocer el valor del dinero en la vida cotidiana.

    • Plantear a los alumnos el reto de estimar para qué les alcanza cierta cantidad de dinero en diferentes situaciones.




Sesión 2:
Tema: Aplicación del valor de las monedas y billetes en situaciones reales
Duración: 45 minutos


Objetivo: Los alumnos utilizarán los saberes numéricos para resolver situaciones del entorno.


Actividades:



  1. Inicio (10 minutos):



    • Recordar a los alumnos lo aprendido en la sesión anterior sobre el valor de las monedas y billetes.

    • Preguntar a los alumnos si se han encontrado en situaciones en las que han tenido que utilizar el dinero en la vida cotidiana.



  2. Desarrollo (25 minutos):



    • Plantear a los alumnos diferentes situaciones en las que deben utilizar el dinero, como comprar un refresco en la tienda o pagar por una actividad recr