Introducción al tema y exploración de objetos y artefactos tecnológicos
MARIA FERNANDA ARIAS
Ubicación curricular
Contenido Objetos y artefactos tecnológicos que mejoran y facilitan la vida familiar y de la comunidad.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Reconoce en su entorno sociocultural, diferentes usos que las personas le dan a los juguetes, objetos y artefactos tecnológicos, y comparte sus descubrimientos con sus pares para crear nuevas formas de usarlos.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Artes y experiencias estéticas
Plan de clase
Sesión 1: Introducción al tema y exploración de objetos y artefactos tecnológicos (45 minutos)
Objetivo: Los alumnos reconocerán diferentes objetos y artefactos tecnológicos que mejoran y facilitan la vida familiar y de la comunidad, y compartirán sus descubrimientos con sus compañeros para crear nuevas formas de usarlos.
Desarrollo de la sesión:
- Presentación del tema: "Hoy vamos a aprender sobre los objetos y artefactos tecnológicos que nos ayudan en nuestra vida diaria. ¿Saben qué es un objeto tecnológico?"
- Actividad de indagación: El maestro mostrará diferentes objetos y artefactos tecnológicos, como una computadora, un teléfono celular, una licuadora, una lavadora, etc. Los alumnos deberán explorarlos y describir cómo creen que se utilizan.
- Discusión en grupo: Los alumnos compartirán sus descubrimientos y descripciones sobre los objetos tecnológicos. Se fomentará el intercambio de ideas y la creación de nuevas formas de uso.
- Reflexión final: El maestro ayudará a los alumnos a reflexionar sobre la importancia de los objetos y artefactos tecnológicos en la vida diaria.
Sesión 2: Viajando en el tiempo: Problema a resolver (45 minutos)
Objetivo: Los alumnos utilizarán el pensamiento crítico y creativo para resolver el problema de cómo viajar en el tiempo.
Desarrollo de la sesión:
- Planteamiento del problema: "Imaginen que pueden viajar en el tiempo. ¿Qué objeto tecnológico podríamos inventar para hacerlo posible?"
- Actividad de lluvia de ideas: Los alumnos compartirán sus ideas sobre cómo podrían inventar un objeto tecnológico para viajar en el tiempo. Se fomentará el pensamiento creativo y la participación de todos los alumnos.
- Discusión en grupo: