Identificación del uso de la fantasía y la realidad en diferentes manifestaciones culturales y artísticas
ARANZAZU NORIEGA- Interculturalidad crítica
- Artes y experiencias estéticas
Plan de clase
Planeación de clase: Identificación del uso de la fantasía y la realidad en diferentes manifestaciones culturales y artísticas
Tema: Crea un personaje, empleando elementos de los lenguajes artísticos, que retome aspectos reales y fantásticos de una manifestación cultural o artística, para expresar sus gustos e intereses.
Objetivo (PDA): Los alumnos podrán crear un personaje utilizando elementos de los lenguajes artísticos, que combine aspectos reales y fantásticos de una manifestación cultural o artística, para expresar sus gustos e intereses.
Metodología: Proyecto comunitario
Interdisciplinaridad: Atender al problema de poca creatividad al redactar textos libres
Enfoque: Interculturalidad crítica y de Artes y experiencias estéticas
Duración: 3 sesiones de 45 minutos cada una
Secuencia didáctica:
Sesión 1:
Introducción (10 minutos):
- Presentar el tema de la clase: Identificación del uso de la fantasía y la realidad en diferentes manifestaciones culturales y artísticas.
- Explicar el objetivo de la clase: Crear un personaje que combine aspectos reales y fantásticos de una manifestación cultural o artística para expresar gustos e intereses.
- Realizar una lluvia de ideas sobre manifestaciones culturales y artísticas conocidas por los alumnos.
Actividad de investigación (15 minutos):
- Dividir a los alumnos en grupos y asignarles una manifestación cultural o artística para investigar (por ejemplo, cuentos de hadas, mitología, danzas tradicionales, etc.).
- Pedir a los grupos que investiguen sobre su manifestación asignada y anoten aspectos reales y fantásticos que encuentren.
Creación del personaje (20 minutos):
- Cada grupo deberá crea