Identificación del uso de la fantasía y la realidad en diferentes manifestaciones culturales y artísticas

ARANZAZU NORIEGA
Ubicación curricular
Contenido Identificación del uso de la fantasía y la realidad en diferentes manifestaciones culturales y artísticas.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Crea un personaje, empleando elementos de los lenguajes artísticos, que retome aspectos reales y fantásticos de una manifestación cultural o artística, para expresar sus gustos e intereses.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Comunidad
Ejes Articuladores
  • Interculturalidad crítica
  • Artes y experiencias estéticas

Plan de clase

Planeación de clase: Identificación del uso de la fantasía y la realidad en diferentes manifestaciones culturales y artísticas


Tema: Crea un personaje, empleando elementos de los lenguajes artísticos, que retome aspectos reales y fantásticos de una manifestación cultural o artística, para expresar sus gustos e intereses.


Objetivo (PDA): Los alumnos podrán crear un personaje utilizando elementos de los lenguajes artísticos, que combine aspectos reales y fantásticos de una manifestación cultural o artística, para expresar sus gustos e intereses.


Metodología: Proyecto comunitario


Interdisciplinaridad: Atender al problema de poca creatividad al redactar textos libres


Enfoque: Interculturalidad crítica y de Artes y experiencias estéticas


Duración: 3 sesiones de 45 minutos cada una


Secuencia didáctica:


Sesión 1:



  1. Introducción (10 minutos):



    • Presentar el tema de la clase: Identificación del uso de la fantasía y la realidad en diferentes manifestaciones culturales y artísticas.

    • Explicar el objetivo de la clase: Crear un personaje que combine aspectos reales y fantásticos de una manifestación cultural o artística para expresar gustos e intereses.

    • Realizar una lluvia de ideas sobre manifestaciones culturales y artísticas conocidas por los alumnos.



  2. Actividad de investigación (15 minutos):



    • Dividir a los alumnos en grupos y asignarles una manifestación cultural o artística para investigar (por ejemplo, cuentos de hadas, mitología, danzas tradicionales, etc.).

    • Pedir a los grupos que investiguen sobre su manifestación asignada y anoten aspectos reales y fantásticos que encuentren.



  3. Creación del personaje (20 minutos):



    • Cada grupo deberá crea