Efectos de la aplicación de fuerzas y del calor sobre los objetos.

MELISSA JAQUELINE LOPEZ
Ubicación curricular
Contenido Efectos de la aplicación de fuerzas y del calor sobre los objetos.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Diseña y construye un dispositivo o juguete sencillo que funcione con calor, y explica su funcionamiento.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Artes y experiencias estéticas

Plan de clase

Sesión 1 (45 minutos)
Objetivo de aprendizaje: Comprender los efectos de la aplicación de fuerzas y del calor sobre los objetos.


Secuencia didáctica:



  1. Introducción (5 minutos):



    • Saludar a los alumnos y revisar el objetivo de la clase.

    • Presentar el problema: "¿Cómo podemos diseñar y construir un dispositivo o juguete sencillo que funcione con calor?"



  2. Actividad de indagación (15 minutos):



    • Plantear preguntas abiertas que fomenten el pensamiento crítico y la investigación, como:

      • ¿Qué es el calor y cómo se produce?

      • ¿Qué materiales pueden generar calor?

      • ¿Cómo se puede transferir el calor a un objeto?



    • Pedir a los alumnos que compartan sus ideas y conocimientos previos sobre el tema.

    • Anotar las respuestas en un pizarrón o papelógrafo.



  3. Experimento en grupos (20 minutos):



    • Formar grupos de tres o cuatro alumnos.

    • Proporcionar a cada grupo diferentes materiales (por ejemplo, velas, papel de aluminio, palitos de madera) y un termómetro.

    • Pedir a los grupos que realicen experimentos para investigar cómo se transfiere el calor a los objetos utilizando los materiales proporcionados.

    • Observar y registrar los resultados de los experimentos.



  4. Reflexión y cierre (5 minutos):



    • Solicitar a los grupos que compartan sus resultados y conclusiones.

    • Resumir los conceptos clave sobre los efectos de la aplicación de fuerzas y del calor sobre los objetos.

    • Recordar el objetivo de la siguiente sesión: diseñar y construir un dispositivo o juguete sencillo que funcione con calor.




Sesión 2 (45 minutos)
Objetivo de aprendizaje: Diseñar y construir un dispositivo o juguete sencillo que funcione con calor, y explicar s