Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.

ALONDRA GUADALUPE HERNANDEZ
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Usa números en juegos y situaciones cotidianas de su entorno.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura

Plan de clase

Planeación de clase:


Tema: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.


Objetivo: Usa números en juegos y situaciones cotidianas de su entorno.


Metodología: Aprendizaje por indagación.


Sesión 1 (45 minutos):



  • Actividad de inicio: Los alumnos jugarán a "Contar objetos en el aula". Se les proporcionará una caja con diversos objetos y deberán contarlos y registrar el número en una hoja de papel.



  • Actividad principal: Se les presentará a los alumnos una situación problemática relacionada con números, por ejemplo, "Lucía tiene 4 manzanas y quiere compartirlas con sus amigos, ¿cuántas manzanas le tocan a cada uno?". Los alumnos deberán pensar en posibles estrategias para resolver el problema.



  • Cierre: Los alumnos compartirán sus ideas y conclusiones sobre cómo resolver el problema planteado. Se les recordará que los números son útiles para resolver situaciones cotidianas.




Sesión 2 (45 minutos):



  • Actividad de inicio: Los alumnos jugarán a "Ordenar números". Se les proporcionarán tarjetas con números del 1 al 10 y deberán ordenarlas de manera ascendente o descendente.



  • Actividad principal: Se les presentará a los alumnos una situación problemática relacionada con números, por ejemplo, "En el parque hay 7 columpios ocupados y 3 vacíos, ¿cuántos columpios hay en total?". Los alumnos deberán utilizar estrategias de suma o resta para resolver el problema.



  • Cierre: Los alumnos compartirán cómo resolvieron el problema y se les dará retroalimentación sobre sus respuestas.




Sesión 3 (45 minutos):



  • Actividad de inicio: Los alumnos realizarán una actividad de "Contar en el mercado". Se les proporcion