Empleo de textos con instrucciones para participar en juegos, usar o elaborar objetos, preparar alimentos u otros propósitos.

Claudia Nuñez
Ubicación curricular
Contenido Empleo de textos con instrucciones para participar en juegos, usar o elaborar objetos, preparar alimentos u otros propósitos.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Realiza actividades a partir de la lectura de instructivos.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Tema: Empleo de textos con instrucciones para participar en juegos, usar o elaborar objetos, preparar alimentos u otros propósitos.


PDA: Realiza actividades a partir de la lectura de instructivos.


Metodología: Proyecto comunitario.


Problema: De alimentos.


Duración: 3 sesiones de 45 minutos cada una.


Enfoque: Pensamiento crítico.


Secuencia didáctica:


Sesión 1:


Objetivo: Introducir el tema de los instructivos y su importancia en diversas situaciones, especialmente en la preparación de alimentos.


Actividades:



  1. Inicio (10 minutos):



    • Presentar a los alumnos el problema de alimentos que existe en la comunidad y explicar la importancia de aprender a leer y seguir instrucciones para poder preparar alimentos saludables.

    • Realizar una lluvia de ideas sobre situaciones en las que se utilizan instructivos, como juegos, elaboración de objetos, etc.



  2. Desarrollo (30 minutos):



    • Entregar a los alumnos diversos instructivos de recetas de cocina y pedirles que los analicen en parejas o pequeños grupos.

    • Guiar una discusión en plenaria sobre las características de los instructivos y su estructura.

    • Realizar una actividad práctica donde los alumnos sigan un instructivo para preparar un sencillo plato de alimentos saludables.



  3. Cierre (5 minutos):



    • Reflexionar en grupo sobre lo aprendido y la importancia de seguir instrucciones en diferentes ámbitos.

    • Asignar una tarea para la siguiente sesión: pedir a los alumnos que busquen instructivos sobre juegos, objetos, etc., y los traigan a la siguiente clase.




Sesión 2:


Objetivo: Aplicar los conocimientos adquiridos en la sesión anterior a través de la lectura y análisis de instructivos sobre juegos, obje