Objetos y artefactos tecnológicos que mejoran y facilitan la vida familiar y de la comunidad.

Sarahi de la cruz Koh
Ubicación curricular
Contenido Objetos y artefactos tecnológicos que mejoran y facilitan la vida familiar y de la comunidad.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Observa y explica cómo entiende que funcionan los juguetes, objetos o artefactos tecnológicos del hogar, la escuela y la comunidad, por qué son útiles, y qué beneficios aportan a las personas y a la comunidad.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Tema: Objetos y artefactos tecnológicos que mejoran y facilitan la vida familiar y de la comunidad.


Objetivo (PDA): Observar y explicar cómo funcionan los juguetes, objetos o artefactos tecnológicos del hogar, la escuela y la comunidad, por qué son útiles y qué beneficios aportan a las personas y a la comunidad.


Metodología: Aprendizaje por indagación.


Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una.


Secuencia didáctica:


Sesión 1:



  • Presentación del tema: se mostrará a los alumnos diferentes juguetes, objetos y artefactos tecnológicos y se les preguntará si saben cómo funcionan, por qué son útiles y qué beneficios aportan.

  • Planteamiento del problema: se les pedirá a los alumnos que reflexionen sobre los juguetes, objetos y artefactos tecnológicos que conocen y que identifiquen cuáles son sus beneficios para las personas y para la comunidad.

  • Actividad de indagación: los alumnos, en grupos, podrán explorar diferentes juguetes, objetos y artefactos tecnológicos para observar su funcionamiento y explicar por qué son útiles y qué beneficios aportan.


Sesión 2:



  • Socialización de los hallazgos: cada grupo compartirá con el resto de la clase sus observaciones y explicaciones sobre los juguetes, objetos y artefactos tecnológicos que exploraron en la sesión anterior.

  • Análisis de las respuestas: se guiará una discusión en la que se compare y contrasten las respuestas de los diferentes grupos y se busquen conclusiones sobre los beneficios de estos artefactos.


Sesión 3:



  • Investigación guiada: se proporcionará a los alumnos una lista de juguetes, objetos y artefactos tecnológicos y se les pedirá que investiguen en casa o en la comunidad sobre cómo funcionan, por qué son útile