Identificación del uso de la fantasía y la realidad en diferentes manifestaciones culturales y artísticas.

Roberto Muñoz
Ubicación curricular
Contenido Identificación del uso de la fantasía y la realidad en diferentes manifestaciones culturales y artísticas.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Crea un personaje, empleando elementos de los lenguajes artísticos, que retome aspectos reales y fantásticos de una manifestación cultural o artística, para expresar sus gustos e intereses.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Comunidad
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Igualdad de género

Plan de clase

Planeación de clase:


Tema: Identificación del uso de la fantasía y la realidad en diferentes manifestaciones culturales y artísticas.


Objetivo (PDA): Crea un personaje, empleando elementos de los lenguajes artísticos, que retome aspectos reales y fantásticos de una manifestación cultural o artística, para expresar sus gustos e intereses.


Metodología: Proyecto comunitario.


Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una.


Secuencia didáctica:


Sesión 1: Introducción al tema y generación de ideas (45 minutos)



  • Presentación del tema: Identificación del uso de la fantasía y la realidad en diferentes manifestaciones culturales y artísticas.

  • Actividad de motivación: Proyectar imágenes de distintas manifestaciones culturales y artísticas y preguntar a los alumnos si identifican elementos reales y/o fantásticos en ellas.

  • Explicación del objetivo de la clase: Crear un personaje que combine elementos reales y fantásticos de una manifestación cultural o artística.

  • Generación de ideas: Realizar una lluvia de ideas en la que los alumnos mencionen diferentes manifestaciones culturales o artísticas que les gusten o les interesen.


Sesión 2: Investigación y selección de manifestación cultural o artística (45 minutos)



  • Organizar a los alumnos en grupos y asignar a cada grupo una manifestación cultural o artística.

  • Investigación: Cada grupo deberá investigar sobre la manifestación asignada, identificando elementos reales y fantásticos presentes en ella.

  • Selección: Cada grupo deberá seleccionar los elementos más interesantes y relevantes para crear el personaje.


Sesión 3: Creación del personaje (45 minutos)



  • Explicar a los alumnos que utilizarán elementos de los lenguajes a