Identificación del uso de la fantasía y la realidad en diferentes manifestaciones culturales y artísticas.
Roberto Muñoz
Ubicación curricular
Contenido Identificación del uso de la fantasía y la realidad en diferentes manifestaciones culturales y artísticas.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Crea un personaje, empleando elementos de los lenguajes artísticos, que retome aspectos reales y fantásticos de una manifestación cultural o artística, para expresar sus gustos e intereses.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Comunidad
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Igualdad de género
Plan de clase
Planeación de clase:
Tema: Identificación del uso de la fantasía y la realidad en diferentes manifestaciones culturales y artísticas.
Objetivo (PDA): Crea un personaje, empleando elementos de los lenguajes artísticos, que retome aspectos reales y fantásticos de una manifestación cultural o artística, para expresar sus gustos e intereses.
Metodología: Proyecto comunitario.
Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una.
Secuencia didáctica:
Sesión 1: Introducción al tema y generación de ideas (45 minutos)
- Presentación del tema: Identificación del uso de la fantasía y la realidad en diferentes manifestaciones culturales y artísticas.
- Actividad de motivación: Proyectar imágenes de distintas manifestaciones culturales y artísticas y preguntar a los alumnos si identifican elementos reales y/o fantásticos en ellas.
- Explicación del objetivo de la clase: Crear un personaje que combine elementos reales y fantásticos de una manifestación cultural o artística.
- Generación de ideas: Realizar una lluvia de ideas en la que los alumnos mencionen diferentes manifestaciones culturales o artísticas que les gusten o les interesen.
Sesión 2: Investigación y selección de manifestación cultural o artística (45 minutos)
- Organizar a los alumnos en grupos y asignar a cada grupo una manifestación cultural o artística.
- Investigación: Cada grupo deberá investigar sobre la manifestación asignada, identificando elementos reales y fantásticos presentes en ella.
- Selección: Cada grupo deberá seleccionar los elementos más interesantes y relevantes para crear el personaje.
Sesión 3: Creación del personaje (45 minutos)
- Explicar a los alumnos que utilizarán elementos de los lenguajes a