Introducción al pensamiento lúdico, divergente y creativo
Martha Gomez
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, divergente y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Busca distintas soluciones ante una misma situación de juego o cotidiana, con la intención de poner en práctica la creatividad.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
- Igualdad de género
- Vida saludable
Plan de clase
Sesión 1: Introducción al pensamiento lúdico, divergente y creativo
- Objetivo: Introducir el concepto de pensamiento lúdico, divergente y creativo a los alumnos y fomentar su interés por explorar distintas soluciones ante situaciones de juego y cotidianas.
- Presentación de la temática y objetivo de la clase.
- Dinámica de rompehielos: Preguntar a los alumnos cuál es su juego favorito y por qué les gusta.
- Explicación teórica sobre el pensamiento lúdico, divergente y creativo.
- Ejercicio práctico: En grupos pequeños, pedir a los alumnos que piensen en diferentes formas de utilizar un objeto común en un juego.
- Puesta en común de las diferentes soluciones planteadas por los grupos.
- Reflexión final: ¿Cómo podemos aplicar el pensamiento lúdico, divergente y creativo en nuestra vida cotidiana?
Sesión 2: Explorando distintas soluciones en los juegos
- Objetivo: Fomentar la creatividad de los alumnos al buscar distintas soluciones en los juegos.
- Recordatorio del objetivo de la clase anterior.
- Actividad de juego: Jugar a un juego tradicional en el que los alumnos tengan que buscar diferentes soluciones para ganar.
- Reflexión posterior al juego: Preguntar a los alumnos qué estrategias utilizaron y cómo se sintieron al encontrar distintas soluciones.
- Ejercicio práctico: En parejas, los alumnos deberán diseñar una nueva versión del juego tradicional, incorporando diferentes soluciones posibles.
- Presentación de las nuevas versiones de los juegos por parte de cada pareja.
- Reflexión final: ¿Por qué es importante buscar distintas soluciones en los juegos?
Sesión 3: Aplicando el pensamiento lúdico, divergente y creativo en situaciones cotidianas
- Objetivo