Azar y probabilidad
Emmanuel
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Realiza experimentos aleatorios y registra los resultados en una tabla de frecuencia como la
transición de la probabilidad frecuencial a la teórica.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Planeación de clase: Azar y probabilidad
Grado: Secundaria 2º
Materia: Matemáticas
Objetivo (PDA): Realiza experimentos aleatorios y registra los resultados en una tabla de frecuencia como la transición de la probabilidad frecuencial a la teórica.
Metodología: Aprendizaje por indagación
Interdisciplinariedad: Atender al problema "¿Cómo podemos calcular la probabilidad de obtener una ficha de un color específico de una bolsa de fichas?"
Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una
Enfoque: Inclusión y pensamiento crítico
Instrumentos de evaluación formativa: 2 instrumentos diseñados al final de la planeación.
Sesión 1:
Inicio:
- Presentación del tema: Azar y probabilidad.
- Actividad de pre-conocimiento: Realizar una lluvia de ideas sobre situaciones en las que se utilice la probabilidad en la vida cotidiana.
Desarrollo:
- Explicación teórica: Definición de azar y probabilidad.
- Actividad práctica: Realizar experimentos con una moneda y un dado para identificar los eventos y calcular la probabilidad de obtener un resultado específico.
Cierre:
- Reflexión: Los estudiantes deben compartir sus observaciones y conclusiones sobre los experimentos realizados.
- Tarea: Investigar y traer ejemplos de situaciones de la vida cotidiana en las que se utilice la probabilidad.
Sesión 2:
Inicio:
- Revisión de la tarea: Los estudiantes comparten los ejemplos de situaciones de la vida cotidiana en las que se utiliza la probabilidad.
Desarrollo:
- Explicación teórica: Introducción a la probabilidad frecuencial y teórica.
- Actividad práctica: Realizar experimentos con una bolsa de fichas de colores para calcular la probabilidad frecuencial y teórica de obtener un color específ