Las manifestaciones culturales, lingüísticas y artísticas en inglés, a favor de la interculturalidad.

Carlos Alejandro Martinez
Ubicación curricular
Contenido Las manifestaciones culturales, lingüísticas y artísticas en inglés, a favor de la interculturalidad.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Elabora un cómic o manga en inglés sobre situaciones donde se rescata la importancia de la interculturalidad.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Tema: Las manifestaciones culturales, lingüísticas y artísticas en inglés, a favor de la interculturalidad.


Objetivo: Elaborar un cómic o manga en inglés sobre situaciones donde se rescata la importancia de la interculturalidad.


Metodología: Proyecto comunitario.


Problema interdisciplinar a atender: Falta de saber leer y comprender.


Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una.


Enfoque: Pensamiento crítico.


Instrumentos de evaluación formativa: Diseñar 2 instrumentos de evaluación.


Planeación de clases:


Sesión 1:
Inicio:



  • Presentar el tema a los estudiantes y explicarles la importancia de las manifestaciones culturales, lingüísticas y artísticas en la interculturalidad.

  • Realizar una lluvia de ideas sobre diferentes manifestaciones culturales y lingüísticas que existen alrededor del mundo.


Desarrollo:



  • Introducir el concepto de cómic o manga y mostrar ejemplos de cómics en inglés que resalten la interculturalidad.

  • Explicar las características principales de un cómic, como los globos de diálogo, los dibujos y la secuencia de eventos.

  • Dividir a los estudiantes en grupos y asignarles la tarea de investigar sobre una manifestación cultural o lingüística específica que les interese.


Cierre:



  • Cada grupo deberá presentar su investigación y compartir lo que han aprendido sobre la manifestación cultural o lingüística asignada.

  • Reflexionar sobre cómo estas manifestaciones contribuyen a la interculturalidad y cómo podrían representarse en un cómic o manga.


Sesión 2:
Inicio:



  • Recordar lo trabajado en la sesión anterior y hacer un repaso de las manifestaciones culturales y lingüísticas seleccionadas por los grupos.

  • Presentar el proyecto de elaborar un cómic o ma