Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Angelica Angel
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Resuelve de manera colaborativa situaciones sencillas que involucran números y que implican juntar, agregar, separar o quitar elementos.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Planificación de clase:
Tema: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Objetivo de aprendizaje (PDA): Resuelve de manera colaborativa situaciones sencillas que involucran números y que implican juntar, agregar, separar o quitar elementos.
Metodología: Aprendizaje por indagación
Contexto interdisciplinario: Involucrar a los animales de la granja para un aprendizaje significativo.
Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una.
Secuencia didáctica:
Sesión 1: Introducción al tema y exploración de los animales de la granja (45 minutos)
- Presentar a los alumnos el tema: "Los números y los animales de la granja".
- Realizar una lluvia de ideas sobre los animales de la granja y los números que pueden estar relacionados con ellos.
- Mostrar imágenes y videos de animales de la granja y sus características numéricas (cantidad de patas, número de crías, etc.).
- Realizar una visita virtual a una granja a través de un video y permitir que los alumnos hagan preguntas sobre los números relacionados con los animales.
Sesión 2: Juntar elementos en la granja (45 minutos)
- Presentar una situación problemática: "El granjero necesita juntar todos los huevos que han puesto las gallinas".
- Proporcionar material con forma de huevos y tarjetas con números para representar la cantidad de huevos.
- Organizar a los alumnos en grupos y asignar roles (granjero, gallinas, recolectores).
- Permitir que los alumnos resuelvan el problema de manera colaborativa, utilizando los números y las tarjetas para indicar la cantidad de huevos recolectados.
Sesión 3: Agregar elementos en la granja (45 minutos)
- Presentar una situac