Nociones de probabilidad

Juan Pablo Guevara
Ubicación curricular
Contenido Nociones de probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Identifica situaciones de distintos contextos en las que interviene o no el azar; registra resultados de experiencias aleatorias en tablas de frecuencias y expresa la frecuencia absoluta y la relativa.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Comunidad
Ejes Articuladores
  • Interculturalidad crítica

Plan de clase

Planeación de clase: Nociones de probabilidad


Objetivo: Identificar situaciones de distintos contextos en las que interviene o no el azar; registrar resultados de experiencias aleatorias en tablas de frecuencias y expresar la frecuencia absoluta y relativa.


Metodología: Aprendizaje por indagación


Integración interdisciplinaria: Evolución tecnológica y su influencia en la vida cotidiana y en la sociedad en general.


Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una.


Secuencia didáctica:


Sesión 1:



  • Introducción al tema de probabilidad y conceptos básicos.

  • Actividad inicial: Los alumnos investigarán y compartirán información sobre cómo la evolución tecnológica ha influido en nuestra vida cotidiana y en la sociedad en general.

  • Planteamiento del problema: ¿Cómo ha influido la evolución tecnológica en la forma en que se generan situaciones de azar en nuestra vida cotidiana?

  • Presentación de situaciones de azar en la vida cotidiana y discusión en grupo.

  • Registro de resultados de experiencias aleatorias en tablas de frecuencias.


Sesión 2:



  • Repaso de conceptos básicos de probabilidad.

  • Actividad interactiva: Los alumnos utilizarán dispositivos tecnológicos (tabletas, ordenadores, etc.) para investigar y recopilar ejemplos de situaciones en las que interviene el azar en distintos contextos.

  • Análisis en grupo de los ejemplos recopilados y discusión sobre la influencia de la tecnología en estos casos.

  • Elaboración de tablas de frecuencias para registrar los resultados de las situaciones de azar encontradas.


Sesión 3:



  • Reforzamiento de conceptos de probabilidad.

  • Actividad práctica: Los alumnos realizarán experimentos aleatorios utilizando una ruleta virtual o una apli