Pensamiento lúdico, estratégico y creativo

LUIZ SANTANA
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Valora las estrategias de juego que utiliza ante distintas condiciones que se presentan, para reestructurarlas e incrementar su efectividad.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Igualdad de género
  • Vida saludable

Plan de clase

Tema: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo


Nivel educativo: Secundaria 2º


Objetivo (PDA): Valora las estrategias de juego que utiliza ante distintas condiciones que se presentan, para reestructurarlas e incrementar su efectividad.


Metodología: Aprendizaje servicio


Integración interdisciplinar: Atender al problema de la violencia


Duración: 2 sesiones de 50 minutos cada una


Enfoque transversal: Igualdad de género y Vida saludable


Sesión 1:


Fase de Inicio:



  • Saludo y presentación de la clase.

  • Breve introducción al tema del pensamiento lúdico, estratégico y creativo.

  • Explicación de la importancia de valorar las estrategias de juego y su efectividad en distintas condiciones.

  • Presentación del problema de la violencia y su relación con el pensamiento estratégico y creativo.


Fase de Desarrollo:



  • Realización de una dinámica de grupo para fomentar la creatividad y el pensamiento lúdico.

  • División de los alumnos en equipos mixtos, asegurando la igualdad de género.

  • Asignación de un juego de estrategia y creatividad a cada equipo.

  • Explicación de las reglas y condiciones de cada juego.

  • Desarrollo de los juegos con énfasis en la observación de las estrategias utilizadas por cada equipo.

  • Apoyo y orientación a los equipos para reestructurar sus estrategias y aumentar su efectividad.


Fase de Cierre:



  • Reflexión grupal sobre las estrategias utilizadas y su efectividad en cada juego.

  • Identificación de las habilidades de pensamiento lúdico, estratégico y creativo desarrolladas durante la actividad.

  • Relacionar las estrategias de juego con situaciones de la vida cotidiana y su aplicabilidad en la resolución de problemas.

  • Planteamiento de ideas para abordar