Los albores de la humanidad: los pueblos antiguos del mundo y su devenir.
JOSE JUAN ARAIZA
Ubicación curricular
Contenido Los albores de la humanidad: los pueblos antiguos del mundo y su devenir
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Reconstruye aspectos de la vida cotidiana en los ámbitos de la economía, la cultura, sociedad y la política de los pueblos de Mesoamérica.
Metodología Aprendizaje Basado en Problemas
Escenario Comunidad
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura
Plan de clase
Planeación de clase
Tema: Los albores de la humanidad: los pueblos antiguos del mundo y su devenir.
Objetivo (PDA): Reconstruye aspectos de la vida cotidiana en los ámbitos de la economía, la cultura, sociedad y la política de los pueblos de Mesoamérica.
Metodología: Aprendizaje Basado en Problemas.
Problemática a abordar: Rezago educativo.
Duración: 2 sesiones de 50 minutos cada una.
Fase 1: Inicio
- Presentación del tema a través de una breve introducción histórica sobre los pueblos antiguos de Mesoamérica.
- Planteamiento del problema del rezago educativo y su relación con la falta de conocimiento sobre la historia de los pueblos antiguos.
- Motivación del grupo mediante imágenes y testimonios que muestren la importancia de conocer y valorar la historia y cultura de los pueblos ancestrales.
Fase 2: Desarrollo
Sesión 1:
- Organización de los alumnos en equipos de trabajo.
- Asignación de roles dentro de cada equipo, como investigadores, redactores, presentadores, etc.
- Presentación de una serie de preguntas guía sobre aspectos de la vida cotidiana en los ámbitos de la economía, la cultura, sociedad y la política de los pueblos de Mesoamérica.
- Los equipos deberán investigar en fuentes confiables y seleccionar la información relevante.
- Apoyar a los alumnos en la búsqueda y selección de información, fomentando el uso de fuentes confiables y la capacidad de análisis crítico.
- Cada equipo deberá sintetizar la información obtenida y plasmarla en un producto final, como un póster, una presentación digital o un folleto informativo.
Sesión 2:
- Presentación de los productos finales de cada equipo.
- Realización de una exposición en la clase, donde cada equipo p