Uso de croquis y mapas para describir trayectos o localizar lugares

Adriana Gomez
Ubicación curricular
Contenido Uso de croquis y mapas para describir trayectos o localizar lugares.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Observa croquis e identifica sus características y función.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Artes y experiencias estéticas

Plan de clase

Tema: Uso de croquis y mapas para describir trayectos o localizar lugares


Grado: 3º de Primaria


Objetivo: Observar croquis e identificar sus características y función.


Metodología: Proyecto comunitario


Problema a atender: En el entorno educativo encontramos calles en mal estado y falta de señalamientos.


Duración: 4 sesiones de 45 minutos cada una


Enfoque: Inclusión y Artes y experiencias estéticas


Secuencia didáctica:


Sesión 1: Introducción al tema y análisis del problema (45 minutos)



  • Presentación del tema y objetivo de la clase.

  • Realizar una lluvia de ideas sobre qué es un croquis y para qué se utiliza.

  • Discutir en grupo el problema del entorno educativo relacionado con las calles en mal estado y la falta de señalamientos.

  • Fomentar la reflexión sobre la importancia de usar croquis y mapas para orientarnos y ubicarnos en el entorno.


Sesión 2: Características y función de los croquis (45 minutos)



  • Mostrar diferentes ejemplos de croquis y mapas.

  • Analizar en grupo las características de los croquis: representación gráfica simplificada, uso de símbolos y leyenda, etc.

  • Explicar la función de los croquis: describir trayectos, localizar lugares, etc.

  • Realizar ejercicios prácticos donde los alumnos observen y analicen los croquis identificando sus características y función.


Sesión 3: Elaboración de croquis del entorno educativo (45 minutos)



  • Realizar una salida al entorno educativo para que los alumnos observen y analicen las calles y el entorno de la escuela.

  • En grupos, pedir a los alumnos que elaboren croquis simples del entorno educativo, teniendo en cuenta las características aprendidas en la sesión anterior.

  • Fomentar la creatividad y el uso d