Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Jorge Jimenez
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Planifica e implementa estrategias ante situaciones de juego y cotidianas, para contar con opciones que incrementen la efectividad de su actuación.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
- Interculturalidad crítica
- Igualdad de género
Plan de clase
Tema: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Objetivo PDA: Planificar e implementar estrategias ante situaciones de juego y cotidianas, para contar con opciones que incrementen la efectividad de su actuación.
Metodología: Aprendizaje servicio
Problema: Existe un número considerable de alumnos que no leen y que tienen dificultad para realizar o manifestar sus ideas a través de textos.
Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una
Secuencia didáctica:
Sesión 1: Introducción al pensamiento lúdico, estratégico y creativo (45 minutos)
- Presentación del tema y explicación de los conceptos de pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
- Reflexión grupal sobre la importancia de desarrollar estas habilidades en la vida cotidiana.
- Actividad lúdica: Juego de estrategia en equipo. Los alumnos deberán planificar y ejecutar una estrategia para ganar el juego.
- Debriefing: Discusión y análisis de las estrategias utilizadas, los resultados obtenidos y las lecciones aprendidas.
Sesión 2: Aplicación del pensamiento lúdico, estratégico y creativo en situaciones cotidianas (45 minutos)
- Presentación de situaciones cotidianas donde se requiere el pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
- Actividad individual: Los alumnos deberán identificar y describir estrategias que podrían aplicar en cada situación.
- Puesta en común y discusión grupal de las estrategias propuestas.
- Elaboración de un listado colaborativo de estrategias útiles en diferentes situaciones.
Sesión 3: Desarrollo del pensamiento lúdico, estratégico y creativo a través del juego (45 minutos)
- Selección de juegos de mesa que promuevan el pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
- Formación de grupos y a