"Jugando y conviviendo juntos"

Margarita Pinzon
Ubicación curricular
Contenido Interacción motriz
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Promueve ambientes de participación en situaciones de juego, iniciación deportiva y cotidianas, para valorar posibles interacciones en favor de una sana convivencia.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Inclusión

Plan de clase

Título de la clase: "Jugando y conviviendo juntos"


Objetivo de la clase (PDA): Promover ambientes de participación en situaciones de juego, iniciación deportiva y cotidianas, para valorar posibles interacciones en favor de una sana convivencia.


Enfoque de inclusión: Consideraremos las diferentes habilidades y capacidades de los alumnos, adaptando las actividades para que todos puedan participar activamente y se sientan incluidos.


Metodología: Aprendizaje servicio


Secuencia didáctica:


Sesión 1 (45 minutos)


Inicio (10 minutos):



  • Dar la bienvenida a los alumnos y recordar el objetivo de la clase.

  • Realizar una dinámica de presentación en la que cada alumno diga su nombre y una cualidad que tenga relacionada con el tema de la clase (por ejemplo, "me gusta jugar al fútbol").

  • Realizar una lluvia de ideas sobre las situaciones de juego en las que los alumnos suelen interactuar.


Desarrollo (30 minutos):



  • Explicar a los alumnos que van a realizar una actividad de Aprendizaje servicio para promover ambientes de participación y convivencia.

  • Dividir a los alumnos en grupos y asignarles un juego de mesa o de patio.

  • Cada grupo elaborará un juego de mesa o de patio adaptado para niños con discapacidad motriz. Deberán incluir modificaciones en las reglas y en los materiales para que todos los niños puedan participar.

  • Los juegos serán donados a una institución o centro de atención a niños con discapacidad motriz.


Cierre (5 minutos):



  • Cada grupo presentará su juego adaptado y explicará las modificaciones realizadas.

  • Reflexionar sobre la importancia de promover ambientes de participación inclusivos en situaciones de juego.


Instrumentos de evaluación formativa:



  1. Obs