Capacidades y habilidades motrices - Adaptación de movimientos en juegos
SILVIA GONZÁLEZ
Ubicación curricular
Contenido Capacidades y habilidades motrices.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Adapta sus movimientos, de acuerdo con los elementos básicos de los juegos, para responder a las condiciones que se presentan.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Vida saludable
Plan de clase
Planeación de clase
Tema: Capacidades y habilidades motrices - Adaptación de movimientos en juegos
Nivel: Primaria 3º
PDA: Adapta sus movimientos, de acuerdo con los elementos básicos de los juegos, para responder a las condiciones que se presentan.
Metodología: Aprendizaje servicio
Interdisciplinariedad: Atender al problema de conducta inapropiada
Duración: 3 sesiones de 45 minutos cada una
Enfoque: Vida saludable
Secuencia didáctica:
Sesión 1: Introducción al tema y análisis del problema de conducta inapropiada (15 minutos)
- Inicio de la clase con una breve charla sobre la importancia de la actividad física y los beneficios para la salud.
- Presentación del problema de conducta inapropiada y la importancia de desarrollar habilidades motrices adecuadas para jugar y relacionarse de forma correcta.
- Diálogo abierto con los alumnos para que expresen situaciones en las que han observado conductas inapropiadas durante los juegos.
Desarrollo de la actividad (30 minutos)
- División de los alumnos en grupos pequeños.
- Asignación de un juego específico a cada grupo y entrega de una hoja de registro para que anoten las conductas inapropiadas observadas durante el juego.
- Observación de los juegos por parte del docente y registro de las conductas por grupo.
- Al finalizar el juego, los grupos se reúnen para analizar las conductas observadas y buscar soluciones o alternativas para evitarlas.
Cierre de la sesión (5 minutos)
- Puesta en común de las conclusiones de cada grupo sobre las conductas inapropiadas y las posibles soluciones.
- Reflexión final sobre la importancia de cumplir las reglas y respetar a los demás durante los juegos.
Sesión 2: Desarrollo de habil