El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismos.

Edgar Cruz
Ubicación curricular
Contenido El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismas, de sí mismos.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Desarrolla contenidos simbólicos que se ponen en marcha a través de las experiencias lúdicas, para hacer crecer la capacidad de imaginación, la fantasía y el pensamiento.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Tema: El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismos.


Objetivo: Desarrollar contenidos simbólicos que se ponen en marcha a través de las experiencias lúdicas, para hacer crecer la capacidad de imaginación, la fantasía y el pensamiento.


Metodología: Aprendizaje por indagación


Problemática: Los niños no identifican los sonidos de los animales.


Secuencia didáctica:


Sesión 1 (45 minutos):



  • Presentación del tema: El juego como base de la experiencia de investigación.

  • Introducción del problema: Los niños no identifican los sonidos de los animales.

  • Actividad lúdica: Juego de adivinanzas de sonidos de animales. Los niños escucharán diferentes sonidos de animales y deberán identificar a qué animal pertenece cada sonido.

  • Reflexión en grupo: ¿Por qué es importante conocer los sonidos de los animales? ¿Cómo nos ayuda esto a construir sentido del mundo y de nosotros mismos?


Sesión 2 (45 minutos):



  • Recapitulación de la sesión anterior.

  • Actividad lúdica: Construcción de un mural colaborativo con imágenes de diferentes animales y sus sonidos correspondientes. Los niños podrán recortar las imágenes de revistas y pegarlas en el mural junto con la descripción del sonido.

  • Juego de roles: Los niños representarán diferentes animales y deberán imitar su sonido. El resto de los compañeros deberá adivinar de qué animal se trata.

  • Reflexión en grupo: ¿Qué aprendimos hoy sobre los sonidos de los animales? ¿Cómo nos sentimos al imitar los sonidos y adivinar los animales representados?


Sesión 3 (45 minutos):



  • Recapitulación de la sesión anterior.

  • Actividad lúdica: Creación de instrumentos musicales cas