El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismos.

Edgar Cruz
Ubicación curricular
Contenido El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismas, de sí mismos.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Desarrolla contenidos simbólicos que se ponen en marcha a través de las experiencias lúdicas, para hacer crecer la capacidad de imaginación, la fantasía y el pensamiento.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Tema: El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismos.


PDA: Desarrolla contenidos simbólicos que se ponen en marcha a través de las experiencias lúdicas, para hacer crecer la capacidad de imaginación, la fantasía y el pensamiento.


Metodología: Aprendizaje por indagación.


Problema: Los niños no conocen los sonidos de los animales.


Secuencia didáctica:


Sesión 1 (45 minutos):



  • Introducción al tema: Presentar a los niños diferentes imágenes de animales y preguntarles si conocen los sonidos que hacen. Registrar las respuestas en un cuadro.

  • Juego de asociación: Mostrar tarjetas con imágenes de animales y reproducir el sonido correspondiente. Los niños deben asociar el sonido con la imagen correcta.

  • Registro de nuevos aprendizajes: Pedir a los niños que compartan los nuevos sonidos que han aprendido y registrarlos en un cartel en el aula.


Sesión 2 (45 minutos):



  • Observación de videos: Mostrar a los niños videos cortos de animales y sus sonidos. Después de cada video, promover una discusión sobre lo que han observado y preguntar si conocen algún otro animal con el mismo sonido.

  • Juego de adivinanzas: Poner a prueba el conocimiento de los niños sobre los sonidos de los animales a través de adivinanzas. Dar pistas sobre el animal y su sonido, y los niños deben adivinar de qué animal se trata.


Sesión 3 (45 minutos):



  • Experimentación con instrumentos musicales: Proporcionar a los niños diferentes instrumentos musicales, como maracas, flautas y tambores. Los niños deben experimentar con los instrumentos para crear sonidos que representen a los animales.

  • Creación de un juego: Dividir a los niños e