Valora las estrategias de juego que utiliza ante distintas condiciones que se presentan, para reestructurarlas e incrementar su efectividad.

Baltazar Garza
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Valora las estrategias de juego que utiliza ante distintas condiciones que se presentan, para reestructurarlas e incrementar su efectividad.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Igualdad de género

Plan de clase

Planeación de clase para trabajar el tema "Pensamiento lúdico, estratégico y creativo" en Educación Física para alumnos de Secundaria 2º utilizando la metodología de Aprendizaje Servicio:


Tema: Valora las estrategias de juego que utiliza ante distintas condiciones que se presentan, para reestructurarlas e incrementar su efectividad.


Problemática: Iniciar el juego predeportivo a los alumnos de 2º año de secundaria.


Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una.


Enfoque transversal: Pensamiento crítico y igualdad de género.


Instrumentos de evaluación formativa:



  1. Observación directa de la participación y colaboración de los alumnos durante las actividades.

  2. Cuestionario de autoevaluación sobre la comprensión y aplicación de las estrategias de juego.


Sesión 1:


Inicio:



  • Presentación del tema: explicar a los alumnos la importancia de desarrollar el pensamiento lúdico, estratégico y creativo en la Educación Física, así como su relación con el juego predeportivo.

  • Sensibilización hacia la igualdad de género: reflexionar sobre la importancia de la participación equitativa de todos los alumnos, sin importar su género, durante las actividades físicas.


Desarrollo:



  • Juego predeportivo: seleccionar un juego predeportivo que permita a los alumnos poner en práctica estrategias y tomar decisiones.

  • Dividir a los alumnos en equipos mixtos y asignarles roles dentro del juego.

  • Fomentar la creatividad y la experimentación de distintas estrategias por parte de los alumnos durante el juego.


Cierre:



  • Reflexión en grupo: preguntas orientadoras sobre las estrategias utilizadas, su efectividad y posibles mejoras.

  • Recoger las opiniones y sugerencias de los alumnos sobre el desar