Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.

SOCORRO FUENTES
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Representa cantidades, con dibujos, símbolos personales y numerales e interpreta los registros de sus pares.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura

Plan de clase

Planeación de clase:


Tema: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.


Objetivo (PDA): Representa cantidades, con dibujos, símbolos personales y numerales e interpreta los registros de sus pares.


Metodología: Aprendizaje por indagación.


Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una.


Secuencia didáctica:


Sesión 1:



  • Introducción al tema: se le mostrarán a los alumnos diferentes objetos y se les pedirá que los cuenten y representen la cantidad con dibujos y símbolos personales.

  • Actividad de indagación: se les plantearán diversas situaciones problemáticas relacionadas con agregar y quitar objetos. Los alumnos deberán resolverlas utilizando sus saberes numéricos y representando las cantidades. Se fomentará el trabajo en equipo y la reflexión sobre los diferentes métodos utilizados para resolver los problemas.


Sesión 2:



  • Lectura de un cuento relacionado con el tema: se les leerá a los alumnos un cuento que aborde situaciones problemáticas de agregar y quitar. Se les pedirá que presten atención a las cantidades y a cómo se resuelven los problemas en la historia.

  • Actividad de escritura: se les pedirá a los alumnos que escriban una pequeña historia o descripción de una situación problemática de agregar y quitar que hayan vivido o imaginado. Deberán utilizar sus saberes numéricos para representar las cantidades en la historia.


Sesión 3:



  • Juego numérico: se realizará un juego en el que los alumnos deberán resolver situaciones problemáticas de agregar y quitar utilizando sus saberes numéricos. Se les proporcionarán tarjetas con números y objetos para manipular.

  • Actividad de evaluación formativa 1: