Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.

Mabel Beltran
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Ordena elementos de una serie y usa números ordinales para expresar el lugar que ocupa cada elemento.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Artes y experiencias estéticas

Plan de clase

Planeación de clase para alumnos de Preescolar 3º:


Tema: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.


Objetivo (PDA): Ordena elementos de una serie y usa números ordinales para expresar el lugar que ocupa cada elemento.


Metodología: Aprendizaje por indagación.


Interdisciplinaridad: Atender al problema: conteo numérico para realizar cualquier actividad que desee.


Enfoque: Pensamiento crítico y Artes y experiencias estéticas.


Duración: 3 sesiones de 45 minutos cada una.


Secuencia didáctica:


Sesión 1:



  • Introducción al tema: Presentar a los alumnos situaciones del entorno donde sea necesario ordenar elementos (ejemplo: una fila de personas, una secuencia de imágenes, etc.)

  • Preguntar a los alumnos si saben cómo se puede ordenar una serie de elementos y si conocen los números ordinales.

  • Realizar una lluvia de ideas y promover la participación activa de los alumnos.

  • Presentar una serie de tarjetas con imágenes y pedir a los alumnos que las ordenen y usen números ordinales para expresar el lugar que ocupa cada elemento.

  • Realizar ejercicios prácticos en el aula donde los estudiantes ordenen elementos y utilicen números ordinales.


Sesión 2:



  • Retomar la sesión anterior recordando los conceptos aprendidos sobre ordenar elementos y usar números ordinales.

  • Realizar una actividad de conteo numérico para realizar cualquier actividad que deseen. Por ejemplo, pedir a los alumnos que realicen una serie de movimientos físicos (saltos, pasos, etc.) y que cuenten cuántas repeticiones realizarán.

  • Fomentar la creatividad y el pensamiento crítico al permitir a los alumnos elegir la actividad que deseen