Pensamiento lúdico, estratégico y creativo en Educación Física

Aldo Cruz
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Valora las estrategias de juego que utiliza ante distintas condiciones que se presentan, para reestructurarlas e incrementar su efectividad.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Igualdad de género

Plan de clase

Planeación de clase:


Tema: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo en Educación Física


Objetivo PDA: Valora las estrategias de juego que utiliza ante distintas condiciones que se presentan, para reestructurarlas e incrementar su efectividad.


Metodología: Aprendizaje servicio


Interdisciplinaridad: Identificación de actitudes violentas en la comunidad que repercuten en la escuela y en su aprovechamiento escolar.


Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una


Enfoque: Inclusión y igualdad de género


Instrumentos de evaluación formativa:



  1. Observación participante: Registraré las estrategias de juego que los alumnos utilizan en diferentes condiciones y su efectividad para reestructurarlas e incrementarla.

  2. Cuestionario de reflexión: Los alumnos responderán un cuestionario sobre cómo han aplicado el pensamiento lúdico, estratégico y creativo en su vida diaria, tanto dentro como fuera del aula.


Sesión 1:


Inicio:



  • Saludo y calentamiento dinámico.

  • Retroalimentación sobre la sesión anterior y recordatorio del objetivo PDA.

  • Introducción al tema: explicación sobre el pensamiento lúdico, estratégico y creativo.


Desarrollo:



  • Dividir a los alumnos en equipos mixtos.

  • Presentar un juego de equipo que fomente el pensamiento lúdico, estratégico y creativo.

  • Los equipos jugarán varias rondas del juego, aplicando diferentes estrategias y evaluando su efectividad.

  • Reflexión en equipo sobre las estrategias utilizadas y su efectividad.


Cierre:



  • Puesta en común de las reflexiones en equipo.

  • Reflexión individual sobre cómo aplicar el pensamiento lúdico, estratégico y creativo en situaciones cotidianas.

  • Tarea: aplicar una estrategia de juego en alguna actividad fuera