Pensamiento lúdico, estratégico y creativo en Educación Física
Aldo Cruz
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Valora las estrategias de juego que utiliza ante distintas condiciones que se presentan, para reestructurarlas e incrementar su efectividad.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Igualdad de género
Plan de clase
Planeación de clase:
Tema: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo en Educación Física
Objetivo PDA: Valora las estrategias de juego que utiliza ante distintas condiciones que se presentan, para reestructurarlas e incrementar su efectividad.
Metodología: Aprendizaje servicio
Interdisciplinaridad: Identificación de actitudes violentas en la comunidad que repercuten en la escuela y en su aprovechamiento escolar.
Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una
Enfoque: Inclusión y igualdad de género
Instrumentos de evaluación formativa:
- Observación participante: Registraré las estrategias de juego que los alumnos utilizan en diferentes condiciones y su efectividad para reestructurarlas e incrementarla.
- Cuestionario de reflexión: Los alumnos responderán un cuestionario sobre cómo han aplicado el pensamiento lúdico, estratégico y creativo en su vida diaria, tanto dentro como fuera del aula.
Sesión 1:
Inicio:
- Saludo y calentamiento dinámico.
- Retroalimentación sobre la sesión anterior y recordatorio del objetivo PDA.
- Introducción al tema: explicación sobre el pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
Desarrollo:
- Dividir a los alumnos en equipos mixtos.
- Presentar un juego de equipo que fomente el pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
- Los equipos jugarán varias rondas del juego, aplicando diferentes estrategias y evaluando su efectividad.
- Reflexión en equipo sobre las estrategias utilizadas y su efectividad.
Cierre:
- Puesta en común de las reflexiones en equipo.
- Reflexión individual sobre cómo aplicar el pensamiento lúdico, estratégico y creativo en situaciones cotidianas.
- Tarea: aplicar una estrategia de juego en alguna actividad fuera