Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Aldo Cruz
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Toma decisiones individuales y colectivas en situaciones de juego (defensivas u ofensivas), con el propósito de valorar su efectividad.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Igualdad de género
Plan de clase
Planeación de clase - Educación Física
Tema: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Grado: Secundaria 1º
Objetivo (PDA): Toma decisiones individuales y colectivas en situaciones de juego (defensivas u ofensivas), con el propósito de valorar su efectividad.
Metodología: Aprendizaje servicio
Interdisciplinaridad: Identificación de actitudes violentas en la comunidad que repercuten en la escuela y en su aprovechamiento escolar.
Enfoque: Inclusión y igualdad de género
Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una
Instrumentos de evaluación formativa: Diseña 2 instrumentos de evaluación formativa al final de la planeación.
Sesión 1:
Inicio:
- Dar la bienvenida a los alumnos y recordar el objetivo de la clase.
- Realizar una breve reflexión sobre las actitudes violentas observadas en la comunidad y su impacto en la escuela.
- Motivar a los alumnos a pensar en formas de promover un ambiente seguro y libre de violencia.
Desarrollo:
- Explicar el concepto de juego estratégico y creativo.
- Presentar diferentes juegos de equipo que requieran estrategia y creatividad.
- Dividir a los alumnos en grupos mixtos y asignarles un juego.
- Permitir que los estudiantes practiquen y experimenten diferentes estrategias en los juegos.
Cierre:
- Realizar una reflexión grupal sobre las estrategias utilizadas y su efectividad.
- Fomentar la participación de todos los alumnos en la discusión.
- Resaltar la importancia de la toma de decisiones individuales y colectivas en situaciones de juego.
Sesión 2:
Inicio:
- Recordar el objetivo de la clase y la reflexión anterior sobre las actitudes violentas en la comunidad.
- Presentar una situación hipotética de juego que involucre situacio