Introducción al azar y la probabilidad
Regina Correa
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Compara cualitativamente dos o más eventos a partir de sus resultados posibles, usa relaciones como: “es más probable que…”, “es menos probable que…”.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Sesión 1:
Tema: Introducción al azar y la probabilidad
Objetivo: Comprender el concepto de azar y probabilidad, y utilizar relaciones cualitativas para comparar eventos.
Fase de inicio (10 minutos):
- Presentar a los estudiantes el tema del día: azar y probabilidad.
- Realizar una breve lluvia de ideas para conocer los conocimientos previos de los estudiantes sobre el tema.
- Hacer preguntas como: ¿qué entienden por azar? ¿han escuchado sobre probabilidad antes? ¿han jugado juegos de azar?
Fase de desarrollo (30 minutos):
- Explicar el concepto de azar y probabilidad utilizando ejemplos simples y cotidianos.
- Mostrar ejemplos de eventos aleatorios y eventos deterministas.
- Presentar la relación entre el azar y la probabilidad.
- Realizar ejercicios prácticos en los que los estudiantes comparen la probabilidad de ocurrencia de diferentes eventos.
- Fomentar el trabajo en equipo y la discusión de las respuestas.
Fase de cierre (10 minutos):
- Realizar una actividad de cierre en la que los estudiantes compartan lo que han aprendido y aclaren posibles dudas.
- Asignar una tarea para la próxima sesión, en la que los estudiantes deben buscar ejemplos de eventos aleatorios en su vida diaria.
Sesión 2:
Tema: Eventos aleatorios en la vida diaria
Objetivo: Identificar eventos aleatorios en la vida diaria y utilizar relaciones cualitativas para comparar su probabilidad.
Fase de inicio (10 minutos):
- Repasar brevemente lo visto en la sesión anterior.
- Pedir a los estudiantes que compartan ejemplos de eventos aleatorios que hayan identificado en su vida diaria.
Fase de desarrollo (30 minutos):
- Realizar una actividad en la que los estudiantes clasifiquen diferentes eventos