Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales

Edna lizette
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Reconoce el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estima para qué le alcanza.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Planeación de clase: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales


Tema: Reconocimiento del valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego


Objetivo (PDA): Reconoce el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estima para qué le alcanza.


Metodología: Aprendizaje por indagación


Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una


Secuencia didáctica:


Sesión 1:



  • Introducción al tema: Presentar a los alumnos el concepto de valor de las monedas y los billetes. Mostrar ejemplos de diferentes monedas y billetes y preguntar a los alumnos si saben qué valor representan.

  • Actividad: Juego de reconocimiento de monedas y billetes. Los alumnos manipularán monedas y billetes de juguete y deberán identificar su valor.

  • Reflexión: Preguntar a los alumnos qué aprendieron sobre el valor de las monedas y billetes durante la actividad.


Sesión 2:



  • Contextualización: Presentar diferentes situaciones reales en las que se utilizan monedas y billetes, como comprar productos en una tienda o pagar por un servicio.

  • Actividad: Juego de simulación de compra en una tienda. Los alumnos utilizarán monedas y billetes de juguete para realizar compras y practicar el reconocimiento del valor de los mismos.

  • Reflexión: Preguntar a los alumnos qué situaciones reales han experimentado en las que se han utilizado monedas y billetes.


Sesión 3:



  • Contextualización: Presentar situaciones de juego en las que se utilizan monedas y billetes, como un mercado de juguete o una tienda de fantasía.

  • Actividad: Juego de simulación de mercado o tienda. Los alumnos utilizarán monedas y billetes