Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Rosa Colin
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Usa números en juegos y situaciones cotidianas de su entorno.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Artes y experiencias estéticas
Plan de clase
Planeación de clase:
Tema: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Objetivo (PDA): El alumno debe usar números en juegos y situaciones cotidianas de su entorno.
Metodología: Aprendizaje por indagación.
Interdisciplinariedad: Se abordará el problema del número 6 de manera interdisciplinar.
Secuencia didáctica:
Sesión 1 (45 minutos):
- Actividad de inicio: Presentación del problema del número 6. Se mostrarán imágenes y objetos relacionados con el número 6 y se fomentará la observación y la reflexión de los alumnos.
- Actividad principal: Juego de clasificación. Se les dará a los alumnos una serie de objetos y deberán clasificarlos en grupos de 6.
- Actividad de cierre: Reflexión en grupo sobre lo aprendido. Se pedirá a los alumnos que compartan sus experiencias en el juego y que identifiquen situaciones cotidianas en las que se encuentren con el número 6.
Sesión 2 (45 minutos):
- Actividad de inicio: Revisión de la actividad anterior. Se preguntará a los alumnos qué situaciones cotidianas encontraron relacionadas con el número 6.
- Actividad principal: Juego de contar. Se les mostrarán tarjetas con diferentes cantidades y los alumnos deberán contar las figuras representadas en cada tarjeta y encontrar aquellas que tienen 6 elementos.
- Actividad de cierre: Reflexión en grupo sobre lo aprendido. Se pedirá a los alumnos que compartan cómo se sintieron al contar y buscar el número 6 en las tarjetas.
Sesión 3 (45 minutos):
- Actividad de inicio: Revisión de la actividad anterior. Se pedirá a los alumnos que compartan qué encontraron en las tarjetas con 6 elementos.
- Actividad principal: Juego