Pensamiento lúdico, divergente y creativo

Alis García
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, divergente y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Busca distintas soluciones ante una misma situación de juego o cotidiana, con la intención de poner en práctica la creatividad.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Igualdad de género
  • Artes y experiencias estéticas

Plan de clase

Clase: Pensamiento lúdico, divergente y creativo
Nivel: Primaria 1º
Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una


Objetivo (PDA): Buscar distintas soluciones ante una misma situación de juego o cotidiana, con la intención de poner en práctica la creatividad.


Metodología: Aprendizaje servicio


Tema transversal: Solución de conflictos


Secuencia didáctica:


Sesión 1:



  • Presentar el tema y objetivo de la clase.

  • Realizar una dinámica de presentación en la que cada alumno mencione una situación cotidiana en la que deba buscar una solución creativa.

  • Introducir el concepto de pensamiento lúdico, divergente y creativo.

  • Plantear un juego de roles en el que los alumnos deban resolver conflictos utilizando su creatividad.

  • Reflexionar en grupo sobre las distintas soluciones encontradas y cómo se aplicaron los conceptos de pensamiento lúdico, divergente y creativo.


Sesión 2:



  • Retomar las situaciones cotidianas mencionadas por los alumnos en la primera sesión.

  • Formar equipos y asignar a cada uno una de esas situaciones.

  • Los equipos deberán proponer distintas soluciones creativas para resolver cada situación.

  • Cada equipo presentará sus propuestas al resto del grupo.

  • Reflexionar en grupo sobre las soluciones presentadas y compararlas con las encontradas en la sesión anterior.


Sesión 3:



  • Introducir el concepto de aprendizaje servicio y su importancia en la resolución de conflictos.

  • Organizar una actividad en la que los alumnos, en equipos, deban identificar situaciones de conflicto en su entorno escolar y proponer soluciones creativas.

  • Los equipos presentarán sus propuestas y se discutirán en grupo, seleccionando las más viables.

  • Reflexionar sobre la importancia