Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Natzyeli Sagovia
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Dice en su lengua materna, números en canciones o juegos.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Artes y experiencias estéticas
Plan de clase
Planeación de clase para trabajar en Aula con alumnos de Preescolar 1º:
Tema: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Objetivo (PDA): El alumno dice en su lengua materna, números en canciones o juegos.
Metodología: Aprendizaje por indagación.
Problema a atender: Los alumnos aún no reconocen los números.
Secuencia didáctica:
Sesión 1 (45 minutos):
- Introducción al tema: Presentar a los alumnos la importancia de los números en la vida cotidiana y cómo nos ayudan a resolver problemas. Se les pedirá que compartan situaciones en las que han utilizado números.
- Actividad de exploración: Los alumnos realizarán una actividad práctica en la que tendrán que resolver problemas simples utilizando números en su entorno cercano. Por ejemplo, contar cuántas sillas hay en el aula o cuántos alumnos hay en el salón.
Sesión 2 (45 minutos):
- Recapitulación: Se repasará lo aprendido en la sesión anterior y se les pedirá a los alumnos que compartan sus experiencias al resolver los problemas utilizando números.
- Actividad de investigación: Los alumnos se dividirán en grupos y se les dará una lista de objetos o situaciones cotidianas para que investiguen la cantidad correspondiente. Por ejemplo, cuántos árboles hay en el patio de la escuela o cuántos juguetes tienen en casa.
Sesión 3 (45 minutos):
- Recapitulación: Se recordará lo investigado en la sesión anterior y se les pedirá a los alumnos que compartan sus descubrimientos.
- Actividad de creación: Los alumnos crearán una canción o juego en el que utilicen números. Se les dará tiempo para pensar en las letras, ritmo y movimientos correspondientes.
Sesió