Introducción al tema "Los saberes numéricos en el entorno"

Magdalena Sánchez
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Cuenta objetos y elementos de su entorno en su lengua materna con diversos propósitos.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Sesión 1: Introducción al tema "Los saberes numéricos en el entorno"


Objetivo de la sesión: Introducir a los alumnos en el tema de los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno.


Actividades:



  1. Presentación del tema: Iniciar la sesión pidiendo a los alumnos que compartan situaciones cotidianas en las que se utilizan los números (por ejemplo, contar objetos, medir tiempos, comprar alimentos, etc.). A partir de sus respuestas, introducir el tema de los saberes numéricos como una herramienta para resolver estas situaciones.



  2. Exploración de contextos: Pedir a los alumnos que nombren distintos contextos socioculturales en los que se utilizan los números y los saberes numéricos. Hacer una lista en el pizarrón con sus respuestas y comentar brevemente cada uno de ellos.



  3. Actividad práctica: Proponer una actividad práctica en la que los alumnos deban contar objetos en su entorno. Puede ser contar los libros en la biblioteca del aula, los pupitres, los lápices, etc. Cada alumno deberá contar un elemento y luego compartir el resultado con el resto del grupo.




Sesión 2: Exploración y experimentación con los números


Objetivo de la sesión: Reforzar los saberes numéricos a través de actividades de exploración y experimentación.


Actividades:



  1. Juego de clasificación: Presentar a los alumnos una serie de objetos (por ejemplo, botones de distintos tamaños, tapas de botellas de diferentes colores, etc.). Pedirles que los clasifiquen por alguna característica (por ejemplo, tamaño, color, forma, etc.) y que los cuenten en voz alta mientras los agrupan.



  2. Juego de adición: Entregar a cada alumno una cantidad pequeña de objetos (por ejemplo, fichas, b