Pensamiento lúdico, divergente y creativo.

Gonzalo Garcia
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, divergente y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Busca distintas soluciones ante una misma situación de juego o cotidiana, con la intención de poner en práctica la creatividad.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Tema: Pensamiento lúdico, divergente y creativo.


Objetivo (PDA): Buscar distintas soluciones ante una misma situación de juego o cotidiana, con la intención de poner en práctica la creatividad.


Metodología: Aprendizaje servicio.


Problemática: Falta de apoyo de padres.


Enfoque: Pensamiento crítico.


Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una.


Secuencia didáctica:


Sesión 1:



  • Presentación del tema a los alumnos y explicación del objetivo de la clase.

  • Realización de una lluvia de ideas sobre situaciones cotidianas en las que se requiera buscar diferentes soluciones.

  • Formación de equipos y asignación de una situación cotidiana a cada uno.

  • Los equipos deben idear y desarrollar una breve obra de teatro que presente diferentes soluciones para la situación asignada.

  • Presentación de las obras de teatro al resto de la clase.


Sesión 2:



  • Reflexión grupal sobre las diferentes soluciones presentadas en las obras de teatro.

  • Planteamiento de una situación lúdica en la que los alumnos deban buscar diferentes soluciones.

  • Desarrollo de la situación lúdica en grupos pequeños.

  • Observación de los diferentes enfoques y soluciones propuestos por los grupos.

  • Puesta en común de las soluciones encontradas y discusión sobre su efectividad.


Sesión 3:



  • Introducción del concepto de pensamiento divergente y explicación de su importancia en la resolución de problemas.

  • Realización de una actividad de pensamiento divergente, como la resolución de problemas de ingenio.

  • Reflexión individual sobre las estrategias utilizadas en la actividad y cómo se pueden aplicar en situaciones cotidianas.

  • Elaboración de un cartel que muestre diferentes soluciones creativas para una situación