Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.

Alejandra Santiesteban
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Usa números en juegos y situaciones cotidianas de su entorno.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Artes y experiencias estéticas

Plan de clase

Secuencia didáctica: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.


Sesión 1:
Tema: Introducción a los números
Objetivo: Los alumnos utilizarán los números en juegos y situaciones cotidianas de su entorno.


Actividades:



  1. Inicio: Presentar a los alumnos diferentes objetos cotidianos y preguntarles cuántos objetos ven.

  2. Desarrollo: Realizar una actividad en la que los alumnos tengan que contar objetos en una imagen.

  3. Cierre: Jugar al juego de "uno, dos, tres" donde los alumnos deberán contar en voz alta hasta tres.


Sesión 2:
Tema: Reconocimiento de números
Objetivo: Los alumnos reconocerán los números en diferentes contextos socioculturales.


Actividades:



  1. Inicio: Mostrar a los alumnos diferentes imágenes con números y preguntarles si reconocen alguno de ellos.

  2. Desarrollo: Realizar una actividad en la que los alumnos tengan que buscar y señalar números en su entorno (en carteles, libros, etc).

  3. Cierre: Jugar a "encuentra el número" donde los alumnos deberán buscar y señalar un número específico en un conjunto de números.


Sesión 3:
Tema: Comparación de números
Objetivo: Los alumnos compararán números en juegos y situaciones cotidianas de su entorno.


Actividades:



  1. Inicio: Mostrar a los alumnos diferentes números y preguntarles cuál es mayor y cuál es menor.

  2. Desarrollo: Realizar una actividad en la que los alumnos tengan que ordenar números de menor a mayor o de mayor a menor.

  3. Cierre: Jugar a "la carrera de los números" donde los alumnos deberán avanzar un determinado número de pasos según el número que obtengan en un dado.


Sesión 4:
Tema: Operaciones básicas
Objetivo: Los alumnos u