Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Maria Paula Villa
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Reconoce el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estima para qué le alcanza.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Interculturalidad crítica
Plan de clase
Tema: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Objetivo (PDA): Reconoce el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estima para qué le alcanza.
Metodología: Aprendizaje por indagación.
Problema: Se familiariza con el uso de billetes en diversas situaciones e intuye su valor.
Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una.
Secuencia didáctica:
Sesión 1:
- Presentación del problema: El docente plantea a los alumnos el problema principal a resolver, relacionado con el uso de billetes en diversas situaciones. Se motiva la curiosidad de los alumnos.
- Actividad de exploración: Los alumnos, en equipos, explorarán diferentes imágenes de billetes y monedas, y discutirán qué situaciones cotidianas podrían requerir el uso de estos.
- Toma de notas y reflexión: Los alumnos tomarán notas sobre las situaciones identificadas y reflexionarán sobre la importancia y valor de utilizar billetes y monedas en su vida diaria.
Sesión 2:
- Actividad de investigación: Los alumnos, en equipos, investigarán sobre el valor de diferentes billetes y monedas, utilizando recursos como libros, internet y materiales didácticos.
- Elaboración de hipótesis: Cada equipo deberá elaborar hipótesis sobre el valor de los billetes y monedas investigados, considerando su tamaño, color y otros elementos visuales.
- Puesta en común: Los equipos compartirán sus hipótesis con el resto de la clase y se realizará una discusión grupal para llegar a conclusiones.
Sesión 3:
- Actividad práctica: Cada alumno recibirá un conjunto de billetes y monedas de juguete. Se plantearán diferentes situaciones de juego d