Introducción al tema

Erasto Del Angel
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Reconoce el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estima para qué le alcanza.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Interculturalidad crítica

Plan de clase

Sesión 1: Introducción al tema
Objetivo: Introducir a los alumnos en el tema de los saberes numéricos y su aplicación en situaciones del entorno.



  • Inicio (10 minutos):



    • Saludo y calentamiento con una canción relacionada con el tema numérico.

    • Presentación del tema: "Hoy vamos a aprender sobre los números y cómo nos pueden ayudar a resolver situaciones en nuestro entorno. ¿Alguna vez han usado dinero? ¿Saben cómo reconocer el valor de las monedas y billetes?"



  • Desarrollo (30 minutos):



    • Actividad 1: Juego de clasificación de monedas y billetes.

      • Los alumnos deberán clasificar diferentes monedas y billetes según su valor.

      • Se les mostrarán imágenes y se fomentará el diálogo para que puedan argumentar sus elecciones.



    • Actividad 2: Exploración de situaciones reales.

      • Se presentarán diferentes situaciones en las que se usa dinero (comprar juguetes, pagar en una tienda, etc.).

      • Los alumnos deberán identificar el valor de los billetes y monedas necesarios en cada situación.

      • Se les animará a utilizar su pensamiento crítico para estimar cuánto les alcanza y cómo pueden resolver el problema.





  • Cierre (5 minutos):



    • Reflexión grupal: ¿Qué aprendieron hoy sobre los saberes numéricos y su aplicación en situaciones del entorno?

    • Tarea: Investigar en casa sobre el valor de diferentes monedas y billetes.




Sesión 2: Reconociendo el valor de monedas y billetes
Objetivo: Que los alumnos reconozcan el valor de diferentes monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego.



  • Inicio (10 minutos):



    • Repaso de la sesión anterior: Preguntas sobre el valor de algunas monedas y billetes.



  • Desarrollo (30 minutos):



    • Actividad 1: Juego