Comprensión y producción de textos instructivos para realizar actividades escolares y participar en diversos juegos.
Diana Cárdenas
Ubicación curricular
Contenido Comprensión y producción de textos instructivos para realizar actividades escolares y participar en diversos juegos.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Emplea signos de puntuación, como la coma, el punto y seguido, el punto y aparte, dos puntos.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura
Plan de clase
Tema: Comprensión y producción de textos instructivos para realizar actividades escolares y participar en diversos juegos.
Objetivo: Emplear signos de puntuación, como la coma, el punto y seguido, el punto y aparte, dos puntos.
Metodología: Proyecto comunitario.
Enfoque: Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura, y de Inclusión.
Secuencia didáctica:
Sesión 1 (45 minutos):
Introducción (5 minutos):
- Saludo y presentación de la temática.
- Explicación del objetivo de la clase.
Actividad de motivación (10 minutos):
- Invitar a los alumnos a participar en un juego de roles, donde cada uno representará a un personaje que necesita seguir instrucciones para armar un rompecabezas.
Desarrollo de la temática (25 minutos):
- Presentar a los alumnos diferentes textos instructivos (recetas, instrucciones de juegos, etc.) y analizarlos en grupo.
- Identificar y destacar el uso de los signos de puntuación en dichos textos.
- Explicar y ejemplificar el uso de la coma, el punto y seguido, el punto y aparte y los dos puntos.
- Realizar ejercicios prácticos en donde los alumnos deberán identificar y utilizar los signos de puntuación correctamente en oraciones y textos.
Cierre (5 minutos):
- Reflexionar en grupo sobre la importancia de los signos de puntuación en la comprensión de textos instructivos.
Sesión 2 (45 minutos):
Recuperación de conocimientos previos (10 minutos):
- Realizar una breve revisión de los signos de puntuación trabajados en la sesión anterior.
Actividad de aplicación (20 minutos):
- Proponer a los alumnos la creación de un juego de mesa, en el que deberán incluir instrucciones detallada