Pensamiento lúdico, estratégico y creativo

Amin Gaytan
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Emplea el pensamiento estratégico y divergente ante situaciones de juego o cotidianas, para valorar la actuación, individual y colectiva, y adaptarla de acuerdo con el contexto.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Vida saludable
  • Artes y experiencias estéticas

Plan de clase

Planeación de clase: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo


Objetivo de aprendizaje:
Emplear el pensamiento estratégico y divergente ante situaciones de juego o cotidianas, para valorar la actuación, individual y colectiva, y adaptarla de acuerdo con el contexto.


Metodología: Aprendizaje servicio


Problema a atender: Falta de expresión a través de actividades lúdicas y creativas por uso excesivo de las redes sociales.


Enfoque: Artes y experiencias estéticas y Vida saludable


Secuencia didáctica:
Sesión 1 (45 minutos):



  • Presentación del tema: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo.

  • Explicación del problema a atender: Falta de expresión a través de actividades lúdicas y creativas por uso excesivo de las redes sociales.

  • Actividad de reflexión y discusión en grupos pequeños sobre las consecuencias del uso excesivo de las redes sociales en el desarrollo de la creatividad y habilidades estratégicas.

  • Puesta en común y resumen de las conclusiones.


Sesión 2 (45 minutos):



  • Introducción a la metodología de Aprendizaje servicio y su importancia en la solución de problemas sociales.

  • Actividad de lluvia de ideas en grupos sobre posibles acciones a realizar para fomentar el pensamiento lúdico, estratégico y creativo en la escuela.

  • Selección de una acción concreta a llevar a cabo como servicio a la comunidad escolar.

  • Organización de equipos y asignación de roles para la realización del proyecto.


Sesión 3 (45 minutos):



  • Desarrollo de la acción seleccionada: Diseño y organización de una jornada lúdica y creativa en la escuela.

  • Distribución de tareas y responsabilidades entre los equipos.

  • Búsqueda de material y recursos necesarios.

  • Planificación del evento