Pensamiento lúdico, divergente y creativo
KARLA FELIX
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, divergente y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Busca distintas soluciones ante una misma situación de juego o cotidiana, con la intención de poner en práctica la creatividad.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Artes y experiencias estéticas
Plan de clase
Tema: Pensamiento lúdico, divergente y creativo
Objetivo (PDA): Buscar distintas soluciones ante una misma situación de juego o cotidiana, con la intención de poner en práctica la creatividad.
Metodología: Aprendizaje servicio
Interdisciplinariedad: Atender al problema: o
Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una
Secuencia didáctica:
Sesión 1:
Tema: Introducción al pensamiento lúdico, divergente y creativo
Actividades:
- Presentar el tema a los alumnos, explicando la importancia de la creatividad en la resolución de problemas.
- Realizar una lluvia de ideas sobre situaciones cotidianas en las que se requiera encontrar soluciones creativas.
- Dividir a los alumnos en grupos y asignarles una situación cotidiana para que busquen distintas soluciones creativas.
- Compartir las soluciones encontradas y reflexionar sobre la importancia de la diversidad de ideas.
Sesión 2:
Tema: El juego como herramienta para el pensamiento lúdico y creativo
Actividades:
- Presentar diferentes juegos que fomenten el pensamiento lúdico y creativo.
- Realizar una actividad de juego en grupo en la que los alumnos tengan que encontrar soluciones creativas.
- Reflexionar sobre las estrategias utilizadas durante el juego y cómo se relacionan con el pensamiento lúdico y creativo.
Sesión 3:
Tema: Aplicación del pensamiento lúdico y creativo en la resolución de problemas cotidianos
Actividades:
- Plantear a los alumnos una situación cotidiana problemática y desafiante.
- En grupos, los alumnos deben buscar distintas soluciones creativas para resolver el problema.
- Presentar las soluciones encontradas y analizar su viabilidad y creatividad.
Sesión 4:
Tema: Aprendizaje servicio: Aplic